Katzengold

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Katzengold
Englisch: Fool's Gold
Alias: Narrengold (2e)
Arkaner Grad 2
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 6 Phasen/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Volumen von 1 Kubikfuß/​Wirkstufe
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Siehe unten

Katzengold ermöglicht es, die sehnlichst erwünschte Transmutation von Kupfer oder Messing zu Gold zu erreichen. Leider ist der Effekt kurzlebig, doch amoralische Anwender könnten versuchen, das "Gold" jemand anderem unterzujubeln.

Welche Motive die Anwender auch immer haben, sie können mit diesem Zauber ungefähr 2.000 Kupfermünzen (circa ein Kubikfuß) pro Wirkstufe in ein Metall verwandeln, das Gold sehr ähnelt.

Jeder, der dieses Metall genau betrachtet, hat die Chance, zu bemerken, daß es nicht wirklich Gold ist. Ist das Ergebnis eines Wurfes mit 1W20 plus Wirkstufe gleich oder unter der Intelligenz des Betrachters, ist die Täuschung aufgeflogen. Die Spielleitung kann einen typischen Wert für Wesen, dessen exakte Intelligenz unbekannt ist, festlegen oder würfeln.

In dem sie teure Materialkomponenten verwenden, können Anwender es wahrscheinlicher machen, dass das "Gold" echt erscheint. Es gibt aber auch eine einfache Methode diesen Zauber zu entdecken. Wenn man das "Gold" mit kaltem Eisen zu schlägt besteht eine Chance von 10%, das sich das Metall zurückzuverwandelt. Die Spielleitung kann für ihre Kampagne bestimmen, was genau möglich ist, um diesen Zauber überzeugender zu machen oder ihn einfacher zu durchschauen.