Hezrou: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. März 2023, 17:58 Uhr

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Hezrou
(Klasse B Dämon)
Englisch: Class B Demon
Monster-Typ: Dämon
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 (1W6 im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder hüpfend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −2
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 1W3Vorlage:/1W3Vorlage:/4W4 (KralleVorlage:/KralleVorlage:/Biss)
Sonderangriffe: Magische Fähigkeiten
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften; Dunkelheit
Magieresistenz: 55%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 7/2000+12 (2492 ⌀)
Kampfgeist: 90%

Etwas kleiner als die Vrock, ähneln die Hezrou widerlichen Kröten mit humanoiden Armen. Sie sind durch normale Nah- und Fernkampfwaffen verwundbar. Sie verursachen nach Belieben Dunkelheit mit einem Radius von 15 Fuß. Sie besitzen außerdem die folgenden Spezialfähigkeiten, die nach Belieben eingesetzt werden können:

  • Furcht verursachen (wie der ZAK-Zauber des 4. Grades)
  • Levitieren (wie ZAK-Zauber 2. Grades)
  • Unsichtbares entdecken (nur Objekte, sonst wie ZAK-Zauber 2. Grades)
  • Telekinese (wie ZAK-Zauber 5. Grades, bis zu 300 Pfund)
  • mit einer Erfolgschance von 20% ein Tor (wie der ZAK-Zauber 9. Grades) erschaffen, welches einen weiteren Hezrou herbeiruft.

Hezrous und Vrocks kämpfen ohne zu zögern gegeneinander, und beide haben eine Vorliebe für Menschenfleisch.

Wie alle Dämonen haben Hezrous die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos. (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden)
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Halber Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Halber Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Voller Schaden
Silberne Waffen Kein Zusatzschaden

Schätze

Lager
Typ Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände