Golddrache

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Golddrache
Englisch: Dragon, Gold
Monster-Typ: Drache (Metallisch)
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Groß (54 Fuß lang)
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS II)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −2
Trefferwürfel: 10 bis 12
Angriffe: 3
Schaden: 1W8Vorlage:/1W8Vorlage:/6W6
Sonderangriffe: Odemwaffe (Feuer, Gift); Magiebegabt (vielleicht)
Sonderabwehr: Furchtaura
Magieresistenz: Rettungs­würfe+X
Lager-Chance: 65%
Intelligenz: Genial
Gesinnung: Rechtschaffen gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Oft wie die gewundenen Drachen der orientalischen Mythologie geformt, verkörpern Golddrachen das Recht und die Güte und sind in der Regel gerecht und gütig. Sie sind interessieren sich für die Wege der Menschen und nutzen oft ihre Gestaltwandlerkräfte, um um die Menschen zu beobachten, zu beobachten und ihnen zu helfen. Ihre Lager haben sie bevorzugt an Orte, die vor neugierigen Blicken geschützt sind, und legen daher ihre Eingänge in Seen oder Teichen. Sie haben festgestellt, dass ihre Schatzhorden ein verlockendes Ziel für böse oder sogar neutrale Abenteurer sind.

Ein Golddrache kann fast immer (90%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie immer (100%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie sehr selten (10%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Golddrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
Sehr jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 2
Halbstark 16-25 3 2 2
Adoleszent 26-50 4 2 2 2
Erwachsen 051-100 5 +1 2 2 2 2
Alt 101-200 6 +2 2 2 2 2 2
Sehr alt 201-400 7 +3 2 2 2 2 2 1
Uralt 401+ 8 +4 2 2 2 2 2 2

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Handarbeit.svg Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision von 60 Fuß.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur 5. Stufe muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Der goldene Drachenatem ist ein Feuerstoß (wie der eines roten Drachen) oder eine Giftgaswolke (wie bei einem grünen Drachen), je nach Wahl des Drachens. Der Drache kann bis zu dreimal am Tag seine Odemwaffen einsetzen.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

H Kupfer­münzen 25% 5W6×1000
H Silber­münzen 40% 1W100×1000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10000
H Gold­münzen 55% 1W6×1000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle

R Gold­münzen 40% 2W4×1000
R Platin­münzen 50% 1W6×1000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen