Glockenspiel der Unterbrechung: Unterschied zwischen den Versionen

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Der laute, klare Klang dieses Instruments verhindert, dass ein Zauber, der eine verbale Komponente benötigt, innerhalb von 30 Fuß gewirkt werden kann, es sei denn, es wird ein Rettungswurf gegen Zauberstäbe durchgeführt. Das Glockenspiel der Unterbrechung hält 3 volle Minuten lang an und kann alle 10 Minuten einmal angeschlagen werden.
'''Glockenspiel der Unterbrechung''' erzeugt einen lauten, klaren Klang, der das Wirken von [[Zauber]]n innerhalb von 30 Fuß unterbindet, die eine verbale Komponente benötigen.
 
Ein [[Rettungswurf]] gegen Zauberstäbe erlaubet es den Effekt des Glockenspiels zu ignorieren.  
 
Das Glockenspiel kann bis zu 3 [[Runde]]n lang benutzt werden, und zwar alle 10 Runden einmal.


==Vergleiche==
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Aktuelle Version vom 1. April 2023, 20:40 Uhr

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Glockenspiel der Unterbrechung
Englisch: Chime of Interruption
Magischer Gegenstand
Seltener Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 15
GM-Wert: 16800

Glockenspiel der Unterbrechung erzeugt einen lauten, klaren Klang, der das Wirken von Zaubern innerhalb von 30 Fuß unterbindet, die eine verbale Komponente benötigen.

Ein Rettungswurf gegen Zauberstäbe erlaubet es den Effekt des Glockenspiels zu ignorieren.

Das Glockenspiel kann bis zu 3 Runden lang benutzt werden, und zwar alle 10 Runden einmal.

Vergleiche