Glabrezu

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Glabrezu
Englisch: Class C Demon
Monster-Typ: Dämon
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 oder 1W6 (im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −4
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
Angriffe: 2 Zangen/2 Klauen/1 Biss
Schaden: 2W6/2W6/1W3/1W3/1W4+1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 60%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 1/2.400+14
Kampfgeist: 95%

Diese muskulösen Dämonen haben einen Kopf wie ein gehörnter Hund, und aus ihrer breiten Brust entspringen vier Arme: 2 mit scharfen Zangen und 2 mit Händen. Glabrezu sind verwundbar durch normale Nahkampfwaffen und Raketen. Auf Wunsch können sie Dunkelheit in einem Radius von 10 Fuß verursachen. Zusätzlich können sie die folgenden Fähigkeiten nach Belieben einsetzen: Furcht verursachen (als Zauber der 4. Stufe des Magieanwenders), Levitieren (als Zauber der 2. Stufe des Magieanwenders), Feuerwerk (als Zauber der 2. Stufe des Magieanwenders), Telekinese (als Zauber der 5. Stufe des Magieanwenders, bis zu 400 Pfund), Tor (als Zauber der 9. Stufe des Magieanwenders), ein anderer Dämon der Klasse A bis C (30% Erfolgschance).

Schätze

Wenn sie in ihrem Lager angetroffen werden, besitzen sie folgenden Hort:

Typ Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1000
D Silber­münzen 15% 1W12×1000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1000
D Gold­münzen 50% 1W6×1000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 beliebige Gegenstände
Zaubertrank