Glabrezu

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Glabrezu
Englisch: Class C Demon
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 oder 1W6 (im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −4
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
Angriffe: 2 Zangen/2 Klauen/1 Biss
Schaden: 2W6/2W6/1W3/1W3/1W4+1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 60%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 1/2.400+14
Kampfgeist: 95%


Diese muskulösen Dämonen haben einen Kopf wie ein gehörnter Hund, und aus ihrer breiten Brust entspringen vier Arme: 2 mit scharfen Zangen und 2 mit Händen. Glabrezu sind verwundbar durch normale Nahkampfwaffen und Raketen. Auf Wunsch können sie Dunkelheit in einem Radius von 10 Fuß verursachen. Zusätzlich können sie die folgenden Fähigkeiten nach Belieben einsetzen: Furcht verursachen (als Zauber der 4. Stufe des Magieanwenders), Levitieren (als Zauber der 2. Stufe des Magieanwenders), Feuerwerk (als Zauber der 2. Stufe des Magieanwenders), Telekinese (als Zauber der 5. Stufe des Magieanwenders, bis zu 400 Pfund), Tor (als Zauber der 9. Stufe des Magieanwenders), ein anderer Dämon der Klasse A bis C (30% Erfolgschance).

Schatz: Wenn sie in ihrem Lager angetroffen werden, haben die Glabrezu einen Schatz, bestehend aus 1W8×1.000 cp (10%), 1W12×1.000 sp (15%), 1W8×1.000 ep (15%), 1W6×1.000 gp (50%), 1W10 Edelsteine (30%), 1W6 Juwelen (25%), und 3 zufällige magische Gegenstände, darunter ein Trank (15%).

Alle Dämonen haben die folgende Eigenschaften:
  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos. (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden)
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Halber Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Halber Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Voller Schaden
Silberne Waffen Kein Zusatzschaden