Gestaltwandel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(10 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |englisch=Shape Change
  |englisch=Shape Change
  |alias=Gestaltwandlung (2e)
  |alias=Gestaltwandlung [2e]
  |magieschule=Verwandlung / Veränderung
  |magieschule=Verwandlung/Veränderung
  |zauberkundiger=9
  |zauberkundiger=9
  |reichweite=0
  |reichweite=0
  |dauer=1 Phase/Wirkstufe  
  |dauer=1 Phase{{S}}Wirkstufe  
  |wirkungsbereich=Zauberwirker
  |wirkungsbereich=Anwender
  |rettungswurf=Keiner
  |rettungswurf=Keiner
  |komponenten=V, S, M
  |komponenten=V, S, M
  |zauberaufwand=9 Segmente
  |zauberaufwand=9 Segmente
}}
}}
Mit diesem [[Zauber]] können [[Zauberkundige]] ihre Gestalt fast beliebig ändern. Jeder Wechsel erfordert ein Segment und verursacht keinen [[Systemschock]]-Check. Die Anwenderin oder der Anwender behält den eigenen Verstand und die eigenen Trefferpunkte, übernimmt aber die magischen Eigenschaften der neuen Gestalt sowie deren physische Fähigkeiten.  
Mit '''''Gestaltwandel''''' können [[Zauberkundige]] ihre Gestalt fast beliebig ändern. Jeder Wechsel erfordert ein Segment und verursacht auch keine [[Schockprobe]]. Die Anwenderin oder der Anwender behält den eigenen Verstand und die eigenen Trefferpunkte, übernimmt aber die magischen Eigenschaften der neuen Gestalt sowie deren physische Fähigkeiten.  


Der Zauber erlaubt es dem Anwender nicht, die Gestalt eines höheren Wesens einer anderen [[Dimension]] anzunehmen, aber praktisch jede andere Gestalt kann angenommen werden, von einem Baum über ein Insekt oder einer Schatztruhe bis hin zu einem Drachen. Die materielle Komponente des Zaubers ist ein Schmuckstück im Wert von 5000 {{GM}}.
Der [[Zauber]] erlaubt es dem Anwender nicht, die Gestalt eines höheren Wesens einer anderen [[Dimension]] anzunehmen, aber praktisch jede andere Gestalt kann angenommen werden, von einem Baum über ein Insekt oder einer Schatztruhe bis hin zu einem Drachen.  


[[Category:Bot_Added]]
Die materielle Komponente des Zaubers ist ein Schmuckstück im Wert von 5000 {{GM}}.
[[Category:Reviewed]]

Aktuelle Version vom 23. August 2023, 16:23 Uhr

[+]
Gestaltwandel
Englisch: Shape Change
Alias: Gestaltwandlung [2e]
Arkaner Grad 9
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 1 Phase/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Anwender
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit Gestaltwandel können Zauberkundige ihre Gestalt fast beliebig ändern. Jeder Wechsel erfordert ein Segment und verursacht auch keine Schockprobe. Die Anwenderin oder der Anwender behält den eigenen Verstand und die eigenen Trefferpunkte, übernimmt aber die magischen Eigenschaften der neuen Gestalt sowie deren physische Fähigkeiten.

Der Zauber erlaubt es dem Anwender nicht, die Gestalt eines höheren Wesens einer anderen Dimension anzunehmen, aber praktisch jede andere Gestalt kann angenommen werden, von einem Baum über ein Insekt oder einer Schatztruhe bis hin zu einem Drachen.

Die materielle Komponente des Zaubers ist ein Schmuckstück im Wert von 5000 GM.