Gestaltwandel: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |magieschule=Verwandlung/ Ver�nderung |zauberkundiger=9 |reichweite=0 |dauer=1 Phase / Stufe |wirkungsbereich=Anwender |rettungswurf=Ke…“) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(20 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxZauber | {{InfoboxZauber | ||
|magieschule=Verwandlung/ | |englisch=Shape Change | ||
|alias=Gestaltwandlung [2e] | |||
|magieschule=Verwandlung/Veränderung | |||
|zauberkundiger=9 | |zauberkundiger=9 | ||
|reichweite=0 | |reichweite=0 | ||
|dauer=1 Phase | |dauer=1 Phase{{S}}Wirkstufe | ||
|wirkungsbereich=Anwender | |wirkungsbereich=Anwender | ||
|rettungswurf=Keiner | |rettungswurf=Keiner | ||
|komponenten=V,S,M | |komponenten=V, S, M | ||
|zauberaufwand=9 Segmente | |zauberaufwand=9 Segmente | ||
}} | }} | ||
Mit | Mit '''''Gestaltwandel''''' können [[Zauberkundige]] ihre Gestalt fast beliebig ändern. Jeder Wechsel erfordert ein Segment und verursacht auch keine [[Schockprobe]]. Die Anwenderin oder der Anwender behält den eigenen Verstand und die eigenen Trefferpunkte, übernimmt aber die magischen Eigenschaften der neuen Gestalt sowie deren physische Fähigkeiten. | ||
Der [[Zauber]] erlaubt es dem Anwender nicht, die Gestalt eines höheren Wesens einer anderen [[Dimension]] anzunehmen, aber praktisch jede andere Gestalt kann angenommen werden, von einem Baum über ein Insekt oder einer Schatztruhe bis hin zu einem Drachen. | |||
Die materielle Komponente des Zaubers ist ein Schmuckstück im Wert von 5000 {{GM}}. |
Aktuelle Version vom 23. August 2023, 16:23 Uhr
[+]
| |
---|---|
Arkaner Grad 9 | |
Magieschule:0 | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:0 | 0 |
Wirkungsdauer:0 | 1 Phase/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Anwender |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 9 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Mit Gestaltwandel können Zauberkundige ihre Gestalt fast beliebig ändern. Jeder Wechsel erfordert ein Segment und verursacht auch keine Schockprobe. Die Anwenderin oder der Anwender behält den eigenen Verstand und die eigenen Trefferpunkte, übernimmt aber die magischen Eigenschaften der neuen Gestalt sowie deren physische Fähigkeiten.
Der Zauber erlaubt es dem Anwender nicht, die Gestalt eines höheren Wesens einer anderen Dimension anzunehmen, aber praktisch jede andere Gestalt kann angenommen werden, von einem Baum über ein Insekt oder einer Schatztruhe bis hin zu einem Drachen.
Die materielle Komponente des Zaubers ist ein Schmuckstück im Wert von 5000 GM.