Geschicklichkeit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 13: Zeile 13:
|-
|-
! [[Überraschung]] !! [[Angriffswurf]] (Fernkampf)!! [[Rüstungsklasse]]
! [[Überraschung]] !! [[Angriffswurf]] (Fernkampf)!! [[Rüstungsklasse]]
! FF !! ISV !! LB !! /​FE !! T
! FF !! ISV !! LB !! S/F !! T
|-
|-
| 3 || -3 || -3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|3}}
| 3 || -3 || -3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|3}}

Version vom 2. April 2023, 02:15 Uhr

[+]
Geschicklichkeit
(GES)
Englisch: Dexterity

Geschicklichkeit (GES) ist ein Maß für die Schnelligkeit der Figur, die Hand-Augen-Koordination und Leichtfüßigkeit. Sie beeinflusst die Genauigkeit von Angriffen mit Geschossen und die Fähigkeit des Charakters, Schlägen auszuweichen, so dass ein hoher Geschicklichkeitswert für Charaktere jeder Klasse äußerst nützlich sein kann. Es ist der wichtigste Attributwert für Diebe und Meuchelmörder.

Außer in Überraschungssituationen verändert die Geschicklichkeit den Initiativwurf im Nahkampf nicht. Sie kann jedoch die Initiative im Fernkampf verändern (siehe "Kampf").

GES Modifikatoren Anpassung der Diebesfähigkeiten (W%)[1]
Überraschung Angriffswurf (Fernkampf) Rüstungsklasse FF ISV LB S/F T
3 -3 -3 +4
4 -2 -2 +3
5 -1 -1 +2
6 0 0 +1
7-8 0 0 0
9 0 0 0 −10 −20 −15 −10 −15
10 0 0 0 −5 −15 −10 −5 −10
11 0 0 0 ±0 −10 −5 ±0 −5
12 0 0 0 ±0 −5 ±0 ±0 ±0
13-14 0 0 0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
15 0 0 -1 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
16 +1 +1 -2 ±0 ±0 ±0 +5 ±0
17 +2 +2 -3 +5 +5 +5 +10 +5
18 +3 +3 -4 +10 +10 +10 +15 +10
19 +3 +3 -4 +15 +15 +15 +20 +15
  1. ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl