Geheimgänge/Prozedur: Unterschied zwischen den Versionen

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</noinclude>'''Dauer:''' Die Suche nach Geheimgängen und Geheimtüren ist ein zeitaufwändiger Prozess, der für jeden durchsuchten Bereich von 10&nbsp;Fuß &times;&nbsp;10&nbsp;Fuß eine ganze Phase dauert.  
</noinclude>'''Dauer:''' Die Suche nach Geheimgängen und Geheimtüren ist ein zeitaufwändiger Prozess, der für jeden durchsuchten Bereich von 10&nbsp;Fuß &times;&nbsp;10&nbsp;Fuß eine ganze Phase dauert.  


'''Erfolg:''' Die Basischance auf Erfolg ist gering: 1 zu 6 für die meisten Charaktere, wobei [[Elf]]en und [[Halbelf]]en einen angeborenen Vorteil haben (was einer Chance von 2 zu 6 entspricht). Die Suche nach Fallen wird am besten von [[Zwerg]]en, [[Gnom]]en, oder {{Klassentyp|DYB|n|text=1}} durchgeführt – die Erfolgschancen sind wie bei der jeweiligen [[Spezies]] oder [[Klasse]] beschrieben.
'''Erfolg:''' Die Basischance auf Erfolg ist gering: 1 zu 6 für die meisten Charaktere, wobei [[Elf]]en und [[Halbelf]]en einen angeborenen Vorteil haben (was einer Chance von 2 zu 6 entspricht). Die Suche nach Fallen wird am besten von [[Zwerg]]en, [[Gnom]]en, oder [[Klasse]]n mit [[Diebesfähigkeit]]en durchgeführt – die Erfolgschancen sind wie bei der jeweiligen [[Spezies]] oder [[Klasse]] beschrieben.

Version vom 31. März 2024, 03:15 Uhr

Prozedur für Geheimgänge

Dauer: Die Suche nach Geheimgängen und Geheimtüren ist ein zeitaufwändiger Prozess, der für jeden durchsuchten Bereich von 10 Fuß × 10 Fuß eine ganze Phase dauert.

Erfolg: Die Basischance auf Erfolg ist gering: 1 zu 6 für die meisten Charaktere, wobei Elfen und Halbelfen einen angeborenen Vorteil haben (was einer Chance von 2 zu 6 entspricht). Die Suche nach Fallen wird am besten von Zwergen, Gnomen, oder Klassen mit Diebesfähigkeiten durchgeführt – die Erfolgschancen sind wie bei der jeweiligen Spezies oder Klasse beschrieben.