Geballte Faust: Unterschied zwischen den Versionen

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Wie die anderen Handzauber ruft die geballte Faust eine magische Hand hervor, aber in diesem Fall ist die Hand immer mindestens so groß wie die eines Riesen und zu einer Faust geballt, antstatt offen. Die geballte Faust trifft pro Runde einen der Gegner des Zauberkundigen, und verfehlt nie, solange der Anwender sich darauf konzentriert. Während er sich konzentriert, ist keine andere Aktivität möglich, und wenn die Konzentration des Anwenders gebrochen wird endet der Zauber. Die Faust würfelt einen W20, um den [[Schaden]] zu bestimmen (sie trifft automatisch):
'''''Geballte Faust''''' ruft eine magische Hand hervor, aber in diesem Fall ist die Hand immer mindestens so groß wie die eines [[Riese]]n und ist ständig zu einer Faust geballt, antstatt offen.  
 
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! W20 !! Trefferpunkte Schaden
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Wenn der Gegner bereits betäubt wurde, erhält der W20-Wurf einen Bonus von +4.


Die Hand hat so viele Trefferpunkte wie der Anwender maximal, wie bei den anderen Handzaubern.
Die Hand hat so viele Trefferpunkte wie der Anwender maximal, wie bei den anderen Handzaubern.
[[Category:Bot_Added]]
 
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==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Magische Hand}}

Version vom 15. August 2023, 14:48 Uhr

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Geballte Faust
Englisch: Clenched Fist
Arkaner Grad 8
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0
0,5 Felder/​Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1 Hand (Beschworen)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Geballte Faust ruft eine magische Hand hervor, aber in diesem Fall ist die Hand immer mindestens so groß wie die eines Riesen und ist ständig zu einer Faust geballt, antstatt offen.

Die Geballte Faust trifft pro Runde einen der Gegner des Zauberkundigen, und verfehlt nie, solange der Anwender sich darauf konzentriert. Während er sich konzentriert, ist keine andere Aktivität möglich, und wenn die Konzentration des Anwenders gebrochen wird endet der Zauber.

Die Faust trifft automatisch und würfelt einen W20, um den Schaden zu bestimmen. Wenn der Gegner betäubt ist, erhält die Faust eine +4 Bonus auf den Wurf.

W20 Trefferpunkte Schaden
01-12 1W6
13-15 2W6
16-19 3W6 und betäubt den Gegner eine Runde lang
20+ 4W6 und betäubt den Gegner 3 Runden lang

Die Hand hat so viele Trefferpunkte wie der Anwender maximal, wie bei den anderen Handzaubern.

Vergleiche

Magische Hand