Flinkling: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Flinklinge''' ähnelten einst [[Wichtel]]n, [[Sylphe]]n, [[Feenkobold]]en und anderen feenhaften Kreaturen, wurden aber durch das Chaos korrumpiert. Sie leben in feenhaften Gegenden, aber die waldige Schönheit ihrer Heimat hat ihre Subtilität verloren und ist Pflanzen sind gezwungen, Blüten von unnatürlicher Größe und greller Farbe hervorzubringen. und ihre zarten Düfte sind zu süßlichem, augenbetäubendem Parfüm geworden. Parfüm.
'''Flinklinge''' ähnelten einst [[Wichtel]]n, [[Sylphe]]n, [[Feenkobold]]en und anderen feenhaften Kreaturen, wurden aber durch das Chaos korrumpiert. Sie leben in feenhaften Gegenden, aber die waldige Schönheit ihrer Heimat hat ihre Subtilität verloren und ist Pflanzen sind gezwungen, Blüten von unnatürlicher Größe und greller Farbe hervorzubringen. und ihre zarten Düfte sind zu süßlichem, augenbetäubendem Parfüm geworden. Parfüm.


Flinklings sind irgendwie in der Zeit beschleunigt und leben in einem anderen Tempo im Vergleich zu anderen Lebewesen der materiellen Hauptebene. Sie bewegen sich so schnell, dass sie nur als Unschärfe wahrgenommen werden können. Ihre drei Angriffe (mit Dolchen) sind drei separate Angriffsroutinen, und der Flinkling wird gewinnt immer gegen jeden Gegner, der nicht gehetzt ist. Flinklings können nicht überrascht werden, und dank ihrer verzauberten Natur und unheimlichen Geschwindigkeit machen sie alle Rettungswürfe mit +10 auf den Würfel.
Flinklinge sind irgendwie in der Zeit beschleunigt und leben in einem anderen Tempo im Vergleich zu anderen Lebewesen der materiellen Hauptebene. Sie bewegen sich so schnell, dass sie nur als Unschärfe wahrgenommen werden können. Ihre drei Angriffe (mit Dolchen) sind eigentlich drei separate Angriffsroutinen, und der Flinkling wird gegen jeden Gegner die Initiative gewinnen, der nicht unter einem ''[[Hast]]''-Zauber steht.  
 
Flinklings können nicht überrascht werden, und dank ihrer verzauberten Natur und unheimlichen Geschwindigkeit machen sie alle Rettungswürfe mit +10 auf den Würfel.


Jeder Flinkling kann die folgenden zauberähnlichen Kräfte jeweils einmal pro Tag einsetzen: ''[[Graben]]'', ''[[Hypnotisches Feuer]]'', ''[[Vergessen]]'', ''[[Unsichtbarkeit]]'', ''[[Levitieren]]'', ''[[Zerbersten]]'' und ''[[Bauchreden]]''.
Jeder Flinkling kann die folgenden zauberähnlichen Kräfte jeweils einmal pro Tag einsetzen: ''[[Graben]]'', ''[[Hypnotisches Feuer]]'', ''[[Vergessen]]'', ''[[Unsichtbarkeit]]'', ''[[Levitieren]]'', ''[[Zerbersten]]'' und ''[[Bauchreden]]''.


Jede Gruppe von Flinklings wird von einem Monster mit 4W6 TP angeführt (als 3HD Monster). Wenn es mehr als ein Dutzend Flinklings gibt, gibt es zwei solche Flinklings plus einen mit 6W6 TP (als 4HD Monster behandeln). Diese Anführer-Flinklings haben Dolche, die mit einem starken ''Schlafgift'' vergiftet sind; jeder, der von ihren Dolchen getroffen wird, muss sich gegen das Gift schützen oder fällt für 1W6 Stunden in einen betäubten Schlummer.
Jede Gruppe von Flinklingen wird hat einen Anführer mit 4W6 {{TP}} angeführt (gilt als 3 {{TW}} Monster). Wenn es mehr als ein Dutzend Flinklinge gibt, gibt es zwei solche Flinklinge und einen Oberanführer mit 6W6 {{TP}} (gilt als 4 {{TW}} Monster).  
 
Diese Anführer-Flinklinge haben Dolche, die mit einem starken ''Schlafgift'' vergiftet sind; jeder, der von ihren Dolchen getroffen wird, muss sich gegen das Gift schützen oder fällt für 1W6 Stunden in einen betäubten Schlummer.


Flinklings sprechen die meisten feyischen Zungen, auch die der Elfen, aber sie sprechen mit dreifacher Geschwindigkeit sprechen, was es sehr schwer macht, sie zu verstehen.
Flinklinge sprechen die meisten feyischen Zungen, auch die der Elfen. Sie sprechen aber mit dreifacher Geschwindigkeit, was es sehr schwer macht, sie zu verstehen.


==Schätze==  
==Schätze==  

Version vom 18. Oktober 2022, 17:30 Uhr

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Flinkling
Englisch: Quickling
Monster-Typ: Wald- oder Feen-Wesen
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 4W4
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
100 Felder
  • 1000 Fuß/​300 Meter [Innen]
  • 1000 Yard/​900 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −3
Trefferwürfel: 2W6 TP
Angriffe: 3
Schaden: 1W4Vorlage:/1W4Vorlage:/1W4
Sonderangriffe: Magiebegabt; Schlafgift (Anführer)
Sonderabwehr: Kann nicht überrascht werden
Magieresistenz: Rettungswürfe+10
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Hoch bis genial
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP:
Kampfgeist: 50%

Flinklinge ähnelten einst Wichteln, Sylphen, Feenkobolden und anderen feenhaften Kreaturen, wurden aber durch das Chaos korrumpiert. Sie leben in feenhaften Gegenden, aber die waldige Schönheit ihrer Heimat hat ihre Subtilität verloren und ist Pflanzen sind gezwungen, Blüten von unnatürlicher Größe und greller Farbe hervorzubringen. und ihre zarten Düfte sind zu süßlichem, augenbetäubendem Parfüm geworden. Parfüm.

Flinklinge sind irgendwie in der Zeit beschleunigt und leben in einem anderen Tempo im Vergleich zu anderen Lebewesen der materiellen Hauptebene. Sie bewegen sich so schnell, dass sie nur als Unschärfe wahrgenommen werden können. Ihre drei Angriffe (mit Dolchen) sind eigentlich drei separate Angriffsroutinen, und der Flinkling wird gegen jeden Gegner die Initiative gewinnen, der nicht unter einem Hast-Zauber steht.

Flinklings können nicht überrascht werden, und dank ihrer verzauberten Natur und unheimlichen Geschwindigkeit machen sie alle Rettungswürfe mit +10 auf den Würfel.

Jeder Flinkling kann die folgenden zauberähnlichen Kräfte jeweils einmal pro Tag einsetzen: Graben, Hypnotisches Feuer, Vergessen, Unsichtbarkeit, Levitieren, Zerbersten und Bauchreden.

Jede Gruppe von Flinklingen wird hat einen Anführer mit 4W6 TP angeführt (gilt als 3 TW Monster). Wenn es mehr als ein Dutzend Flinklinge gibt, gibt es zwei solche Flinklinge und einen Oberanführer mit 6W6 TP (gilt als 4 TW Monster).

Diese Anführer-Flinklinge haben Dolche, die mit einem starken Schlafgift vergiftet sind; jeder, der von ihren Dolchen getroffen wird, muss sich gegen das Gift schützen oder fällt für 1W6 Stunden in einen betäubten Schlummer.

Flinklinge sprechen die meisten feyischen Zungen, auch die der Elfen. Sie sprechen aber mit dreifacher Geschwindigkeit, was es sehr schwer macht, sie zu verstehen.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1000
O Silber­münzen 20% 1W3×1000

P Silber­münzen 30% 1W6×1000
P Elektrum­münzen 25% 1W2×1000

Q Edel­steine 50% 1W4

X Schatz­karten oder Magisches 60% wundersamer Gegenstand
Zaubertrank