Figurine der Wundersamen Macht

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Figurine der Wundersamen Macht
Englisch: Figurines of Wondrous Power
Magischer Gegenstand
Üblicher Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 66-75
GM-Wert: Variiert

Winzige, kunstvoll geschnitzte Statuetten von Kreaturen aus verschiedenen Materialien und in verschiedenen Formen. Wenn die Statuette auf den Boden gestellt oder geworfen wird und das Befehlswort gesprochen wird, verwandelt sich die Statuette in eine lebende Kreatur, die ihrer Form ähnelt. Die Zerstörung einer Statuette lässt die Magie zerbersten; die Tötung der lebenden Kreatur, die sie bildet, bewirkt, dass die Kreatur in ihre kleinere, figurale Form zurückkehrt.

W% Art der Figurine Wert (GM)
01-11 Bronzegreif 10000
12-22 Ebenholzfliege 10000
23-33 Goldlöwen 16500
34-44 Elfenbeinziegen 21000
45-55 Marmorelefant 21000
56-66 Obsidianross 28500
67-77 Onyxhund 15500
78-88 Schlangeneule 9100
89-99 Silberrabe 3800

Effekte

Bronzegreif: Verwandelt sich unter dem Befehl des Benutzers in einen Greifen. Diese Figur kann zweimal pro Woche mit einer Zeit von 6 Stunden pro Einsatz verwendet werden. Wenn diese Zeit abläuft oder das Befehlswort gesprochen wird, nimmt der Greif wieder die Form einer Statuette an.

Ebenholzfliege: Verwandelt sich in eine Fliege von der Größe eines Ponys mit den Trefferwürfeln und der Bewegungsgeschwindigkeit eines Pferdegreifs, kann aber keine Angriffe ausführen. Die Fliege kann bis zu 3 Mal pro Woche für jeweils 12 Stunden benutzt werden.

Goldlöwen: Diese Figuren werden immer paarweise geliefert und verwandeln sich auf Befehl in normale erwachsene männliche Löwen. Die Löwen können einmal am Tag für bis zu 1 Stunde benutzt werden, werden sie jedoch im Kampf getötet, sind sie 1 Woche lang unbrauchbar.

Elfenbeinziegen: Ein Trio von Figuren, die einander ähnlich sind, sich aber voneinander unterscheiden und unterschiedliche Funktionen erfüllen.

  • Ziege der Reise:Eine Ziege, die groß genug ist, um zu reiten, mit allen Statistiken und Angriffen eines schweren Schlachtrosses. Diese Ziege kann jede Woche insgesamt 24 Stunden reisen.
  • Ziege des Leidens:Sie wird zu einer sehr großen Ziege mit den Statistiken eines Nachtmahrs und zwei Hornangriffen für je 1d8+4. Die Ziege des Leidens hat auch einen Angriff, bei dem sie nur ihre 2 Hornattacken einsetzen kann, aber +6 Schaden zu Schadenswürfen hinzufügt. Diese Figur kann einmal im Monat für bis zu 12 Stunden benutzt werden.
  • Ziege des Schreckens: Diese Figur verwandelt sich in eine Ziege, die groß genug ist, um sie zu reiten, und die die Eigenschaften eines leichten Kriegspferdes besitzt. Der Reiter kann die Hörner der Ziege als Waffen benutzen. Das linke funktioniert als Lanze +2 und das rechte als Langschwert +3. Wenn die Ziege des Schreckens im Kampf geritten wird, strahlt sie Furcht(wie der Zauber) in einem Radius von 30 Fuß aus. Ein Schutzwurf gegen Zauber negiert dies. Diese Figur kann einmal alle zwei Wochen für insgesamt bis zu 3 Stunden benutzt werden.

Marmorelefant: Diese besondere Figur ist größer als die anderen, etwa so groß wie die Hand eines erwachsenen Menschen. Der Befehl lässt die Statuette zu einem ausgewachsenen Elefanten werden. Der Elefant kann als Lasttier, Reittier oder Kämpfer fungieren und gehorcht dem Befehl des Benutzers. Der Marmor-Elefant kann viermal im Monat für jeweils bis zu 24 Stunden benutzt werden.

Obsidianross: Im Gegensatz zu den anderen Figurinen der Wundersamen Macht erscheint diese besondere Figur als unförmiger schwarzer Stein. Bei genauem Hinsehen ist jedoch eine vage Ähnlichkeit mit einem Pferd zu erkennen. Auf Befehl verwandelt sich diese Statuette in ein schweres Schlachtross mit den folgenden Spezialfähigkeiten, die jeweils einmal pro Runde nach Belieben eingesetzt werden können: Erstens kann das Ross bis zu 40 Fuß pro Runde fliegen, 30 Fuß, wenn der Reiter eine schwere Rüstung trägt. Zweitens kann das Obsidian-Ross die Ebene wechseln. Drittens können das Reittier und sein Reiter (und die Ausrüstung) Ætherisch werden. Diese Statuette kann einmal pro Woche für bis zu 24 Stunden benutzt werden.

Onyxhund: Diese Statuette wird zu einem großen Hund, ähnlich einem Kriegshund, aber mit einer Intelligenz von 8, der Fähigkeit zu verfolgen wie ein Waldläufer der 10. Stufe, 60 Fuß Infravision und kann unsichtbar sehen. Der Onyxhund ist groß und stark genug, um eine kleine Kreatur als Reiter zu tragen.

Schlangeneule: Mit dem richtigen Befehlswort verwandelt sich diese Statuette entweder in eine gehörnte Eule oder in eine Rieseneule. Diese Transformation kann einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden stattfinden. Die Eule teilt ihrem Besitzer auf telepathischem Wege alles mit, was sie sieht und hört, doch leider zerfällt die Statuette nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule zu nutzlosem Staub.

Silberrabe: Auf Befehl verwandelt sich diese Figur in einen Raben, behält aber ihre silbrig-metallische Oberfläche bei, was ihr einen AC-Wert von 0 verleiht. Der Rabe kann als magischer Bote eingesetzt werden, der eine Nachricht oder ein kleines Zeichen zu einem bestimmten Ort trägt und dort auf den vorgesehenen Empfänger der Nachricht wartet. Der Rabe kann seinen animierten Status bis zu 24 Stunden pro Woche aufrechterhalten, kumulativ.