Ettin: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Ettins''' sind große, nachtaktive Kreaturen, die unter der Erde leben. Sie haben zwei Köpfe, von denen jeder einen Arm kontrolliert. Die rechte Seite ist leicht dominant und kann 3W6 [[Schaden]] verursachen, während die linke Seite 2W8 Schaden anrichten kann. Ettins werden nur selten [[Überraschung|überrascht]], da einer der Köpfe normalerweise Wache hält.
'''Ettins''' sind große, nachtaktive Kreaturen, die unter der Erde leben. Sie haben zwei Köpfe, von denen jeder einen Arm kontrolliert. Die rechte Seite ist leicht dominant und kann 3W6 [[Schaden]] verursachen, während die linke Seite 2W8 Schaden anrichten kann. Ettins werden nur selten [[Überraschung|überrascht]], da einer der Köpfe normalerweise Wache hält.
==Anführer==
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==Beschreibung==  
==Beschreibung==  

Aktuelle Version vom 28. Dezember 2023, 04:19 Uhr

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Ettin
Englisch: Ettin
Monster-Typ: Gigant
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (13 Fuß oder mehr)
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
Angriffe: 2
Schaden: 2W8/​3W6
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer; Nur auf 1 überrascht
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/1370+14 (2000 ⌀)
Kampfgeist: 95%

Ettins sind große, nachtaktive Kreaturen, die unter der Erde leben. Sie haben zwei Köpfe, von denen jeder einen Arm kontrolliert. Die rechte Seite ist leicht dominant und kann 3W6 Schaden verursachen, während die linke Seite 2W8 Schaden anrichten kann. Ettins werden nur selten überrascht, da einer der Köpfe normalerweise Wache hält.

Anführer

Ettins können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE3) sein.

Beschreibung

Ettins sind schmutzige Kreaturen, die zerfetzte Häute und Felle tragen und oft fiese Waffen wie Stachelkeulen benutzen. Sie haben eine gewisse Verwandtschaft mit Orks, was sich in ihren schweineartigen Gesichtern zeigt.

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge
O Kupfer­münzen 25% 1W4×1000 pro Individuum
O Silber­münzen 20% 1W3×1000 pro Individuum
Lager
Typ Kategorie Chance Menge

C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände

Y Gold­münzen 70% 2W6×1000