Eiselementar: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Elementar|des Eises|para=1}} große, durchsichtig weiße, von Frost überzogenene [[Humanoid]]e.
{{Elementar|des Eises|para=1}} große, durchsichtig weiße, von Frost überzogenene [[Humanoid]]e.


Kreaturen innerhalb von 10 Fuß um das Eiselementar nehmen 1W4 Punkte Kälteschaden pro Runde. Desweiteren kann das Eiselementar durch Berührung Wasser oder stark wasserhaltige Flüssigkeiten mit einer Fläche von {{Feld|1|aoe=1|exp=2}} pro Runde und einer Tiefe von 6 Zoll gefrieren lassen.
Kreaturen innerhalb von 10 Fuß um das Eiselementar nehmen 1W4 Punkte Kälteschaden pro Runde. Es kann durch Berührung Wasser oder stark wasserhaltige Flüssigkeiten mit einer Fläche von {{Feld|1|aoe=1|exp=2}} pro Runde und einer Tiefe von 6 Zoll gefrieren lassen.


SNIP
Desweiteren kann das Eiselementar 1W8 Punkte Schaden pro Runde Regenerieren, so es mit Eis, Schnee oder Graupel in Berührung ist, und nimmt während es regeneriert auch keinen weiteren Schaden.
 
Es nimmt durch kälte-basierte Angriffe nur die Hälfte an Schaden, während feuer-basierte Angriffe doppelten Schaden verursachen. Das Elementar hat einen {{Malus|1}} auf all seine Schadenswürfel, wenn es Gegner angreift, die selber Kälteangriffe nutzen.


==Beschwörungsmagie==
==Beschwörungsmagie==

Version vom 26. November 2023, 04:13 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Eiselementar
Englisch: Para-Elemental, Ice
Monster-Typ: Elementarwesen (Parawesen, Elementar)
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 8, 12, 16 oder 24
Angriffe: 1
Schaden: 3W12
Sonderangriffe: Eis­gebundene Regeneration 1W8 TP/​Runde; SNIP
Sonderabwehr: Mindestens +2 Waffe benötigt
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Eiselementare stammen aus der para-elementaren Dimension des Eises, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Para-Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als große, durchsichtig weiße, von Frost überzogenene Humanoide.

Kreaturen innerhalb von 10 Fuß um das Eiselementar nehmen 1W4 Punkte Kälteschaden pro Runde. Es kann durch Berührung Wasser oder stark wasserhaltige Flüssigkeiten mit einer Fläche von 1 Quadrat-Innen-Feld (100 Quadrat-Fuß/​9 Quadrat-Meter) pro Runde und einer Tiefe von 6 Zoll gefrieren lassen.

Desweiteren kann das Eiselementar 1W8 Punkte Schaden pro Runde Regenerieren, so es mit Eis, Schnee oder Graupel in Berührung ist, und nimmt während es regeneriert auch keinen weiteren Schaden.

Es nimmt durch kälte-basierte Angriffe nur die Hälfte an Schaden, während feuer-basierte Angriffe doppelten Schaden verursachen. Das Elementar hat einen −1 Abzug auf all seine Schadenswürfel, wenn es Gegner angreift, die selber Kälteangriffe nutzen.

Beschwörungsmagie

Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab.

TW MS EP KG Art der Beschwörung
8 (36 TP ⌀) 6 550+10 (910 ⌀) 85% Zauberstäbe, z.B. Stab der Zauberei
12 (54 TP ⌀) 7 1900+16 (2764 ⌀) 105% Beschwörungsgeräte, z.B. Stein der Erdelementar-Herrschaft
16 (72 TP ⌀) 8 3650+20 (5090 ⌀) 125% Zauberspüche, z.B. Elementar beschwören
24 (108 TP ⌀) 10 7600+35 (11380 ⌀) 165% Sonderfälle

Manche Beschwörungensmethoden haben die Möglichkeit, das unter bestimmten Umständen ein stärkeres Elementar erscheint.

Sollte man versuchen ein Para-Elementar zu beschwören, besteht eine Chance von 100% minus 5% pro Stufe des Beschwörers, dass stattdessen ein Elementar aus einer der beiden benachbarten Dimensionen erscheint.

Para-Dimension Angrenzende Dimensionen
Magma Erde Feuer
Rauch Feuer Luft
Eis Luft Wasser
Schlamm Wasser Erde

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.