Einhorn: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 18: Zeile 18:
  |gesinnung=Chaotisch gut
  |gesinnung=Chaotisch gut
  |stufe=5
  |stufe=5
  |ep=440+4 pro Trefferpunkt
  |ep=440+4
}}
}}



Version vom 7. Oktober 2022, 23:53 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Einhorn
Englisch: Unicorn
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W4+1
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 4+4 (22 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 1W6/1W6/1W12 (Huf/Huf/Horn)
Sonderangriffe: Laden Sie
Sonderabwehr: Schutz als Zauberkundiger der Stufe 11; immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie und Gift; innerhalb von 240 Fuß nie überrascht; Überraschung 1-5 auf W6; Dimensionstor 1/Tag (360 Fuß Reichweite)
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch gut
MS/EP: 6/440+4 (528 ⌀)
Kampfgeist: 69%

Einhörner meiden den Kontakt mit allen Wesen außer den Waldtieren, obwohl sie Jungfrauen, die reinen Herzens sind, helfen können, indem sie sich sich als Ross zähmen lassen. Einhörner stürmen normalerweise in den Kampf, und greifen nur mit ihren Hörnern an, wobei sie beim ersten Angriff doppelten Schaden Angriff. Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung von Gift, wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
X Schatz­karten oder Magisches 60% wundersamer Gegenstand
Zaubertrank