Donnerkeilhammer: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Donnerkeilhammer''' sieht aus wie ein quadratischer, 15 Pfund schwerer Kriegshammer mit einem kürzeren Griff als normal. Diese mächtige Waffe schlägt als +3 Waffe zu und verursacht 4W6 Schaden. Er kann auch als Wurfwaffe geschleudert werden (30 [[Fuß]] Reichweite), die nach dem Angriff zum Träger zurückkehrt. Beachte, dass dies die maximale Macht ist, die der Gegenstand erreichen kann, wenn er von einem Kleriker geführt wird.
Der '''Donnerkeilhammer''' sieht aus wie ein quadratischer, 15 Pfund schwerer Kriegshammer mit einem kürzeren Griff als normal. Diese mächtige Waffe schlägt als +3 Waffe zu und verursacht 4W6 Schaden. Er kann auch als Wurfwaffe bis zu {{Feld|3|nobr=1}} weit geschleudert werden und kehrt nach dem Angriff zum Träger zurück.  


Wenn der Träger sowohl [[Panzerhandschuhe der Ogerkraft]] als auch einen [[Gürtel der Riesenstärke]] trägt, wird ihm die schlummernde Macht des Donnerkeilhammers offenbart. Erstens erkennt der Besitzer die Waffe als das, was sie ist.  
Wenn der Träger sowohl [[Panzerhandschuhe der Ogerkraft]] als auch einen [[Gürtel der Riesenstärke]] trägt, wird ihm die schlummernde Macht des Donnerkeilhammers offenbart.  


Zweitens erhält die Waffe einen vollen Angriffsbonus von +5, dem Träger wird eine [[Stärke]] gleich eines [[Titan]]en (Stärke 25) verliehen, und die Waffe wird jeden [[Riese]]n bei einem erfolgreichen Treffer totschlagen. Der Riese hat die Möglichkeit, einen [[Rettungswurf]] gegen Tod zu machen, um den sofortigen Tod zu vermeiden, nicht aber den Schaden.
# Erkennt der Besitzer die Waffe als das, was sie ist.
 
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Drittens erhält der Hammer außerdem eine neue Kraft, wenn man ihn schleudert. Bei einem erfolgreichen Angriff stößt die geschleuderte Waffe einen Donnerschlag aus, der alle Lebewesen im Umkreis von 90 Fuß betäubt (Rettungswurf gegen Versteinerung, um dem zu entgehen).
# Erhält der Hammer außerdem eine neue Kraft, wenn man ihn schleudert. Bei einem erfolgreichen Angriff stößt die geschleuderte Waffe einen Donnerschlag aus, der alle Lebewesen im Umkreis von 90 Fuß betäubt (Rettungswurf gegen Versteinerung, um dem zu entgehen).


In den Sockel des steinernen Hammerkopfs ist der Schriftzug "Æsir Hämmer GmbH" eingemeißelt.
In den Sockel des steinernen Hammerkopfs ist der Schriftzug "Æsir Hämmer GmbH" eingemeißelt.

Aktuelle Version vom 22. Dezember 2023, 01:07 Uhr

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Donnerkeilhammer
Englisch: Hammer of Thunderbolts
Magischer Gegenstand
Artefakt
Schatzverfügbarkeit:_
Erlaubte Klassen: Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen

Der Donnerkeilhammer sieht aus wie ein quadratischer, 15 Pfund schwerer Kriegshammer mit einem kürzeren Griff als normal. Diese mächtige Waffe schlägt als +3 Waffe zu und verursacht 4W6 Schaden. Er kann auch als Wurfwaffe bis zu 3 Felder (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) weit geschleudert werden und kehrt nach dem Angriff zum Träger zurück.

Wenn der Träger sowohl Panzerhandschuhe der Ogerkraft als auch einen Gürtel der Riesenstärke trägt, wird ihm die schlummernde Macht des Donnerkeilhammers offenbart.

  1. Erkennt der Besitzer die Waffe als das, was sie ist.
  2. Erhält die Waffe einen +5 Bonus, dem Träger wird eine Stärke gleich eines Titanen (Stärke 25) verliehen, und die Waffe wird jeden Riesen bei einem erfolgreichen Treffer totschlagen. Der Riese hat die Möglichkeit, einen Rettungswurf gegen Tod zu machen, um den sofortigen Tod zu vermeiden, nicht aber den Schaden.
  3. Erhält der Hammer außerdem eine neue Kraft, wenn man ihn schleudert. Bei einem erfolgreichen Angriff stößt die geschleuderte Waffe einen Donnerschlag aus, der alle Lebewesen im Umkreis von 90 Fuß betäubt (Rettungswurf gegen Versteinerung, um dem zu entgehen).

In den Sockel des steinernen Hammerkopfs ist der Schriftzug "Æsir Hämmer GmbH" eingemeißelt.

Vergleiche