Derwisch

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Derwisch
Englisch: Dervish
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 30W10
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer; +1 Angriffswürfe
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Derwische sind hochreligiöse Wüsten-Nomaden. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher erhalten sie +1 auf Angriffswürfe und müssen müssen nie Kampfgeist-Würfe durchführen.

Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. Derwische werden immer von einem höherstufigen Kleriker angeführt.

Anzahl
Derwische
Rang Kleriker­stufe
Unter 125 Anführer 10 (45 TP ⌀)
1. Assistent 5 (23 TP ⌀)
2. Assistent 4 (18 TP ⌀)
125 bis 250 Anführer 11 (50 TP ⌀)
1. Assistent 7 (32 TP ⌀)
2. Assistent 6 (27 TP ⌀)
Über 250 Anführer 12 (54 TP ⌀)
1. Assistent 8 (36 TP ⌀)
2. Assistent 8 (36 TP ⌀)

Sie werden immer auch von hochstufigen Kämpfern begleitet.

Anzahl Derwische +1 Kämpfer der Stufe
Für je 30 3 (17 TP ⌀)
Für je 40 4 (22 TP ⌀)
Für je 50 5 (28 TP ⌀)

Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Stufe 7 Zauberkundiger anwesend ist, der von einem Stufe 3 Assistenten begleitet wird. Wenn mehr als 200 Derwische anwesend sind, haben beide eine Stufe mehr.

Stufe des
Zauberkundigen
Zaubergrade Stufe des
Assistenten
Zaubergrade
1 2 3 4 1 2
7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1 3 (8 TP ⌀) 2 1
8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2 4 (10 TP ⌀) 3 2

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Lager
Typ Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% 3 beliebige magische Gegenstände