Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 11: Zeile 11:
  |durchschnitt=4
  |durchschnitt=4
  |angriffe=1
  |angriffe=1
  |schaden=Waffe (+1 [[Angriffswürfe]])
  |schaden=Waffe  
|sonderangriffe=Anführer
|sonderangriffe=Anführer; +1 [[Angriffswürfe]]
  |sonderabwehr=Anführer
  |sonderabwehr=Anführer
  |magieresistenz=Null
  |magieresistenz=Null

Version vom 15. Mai 2023, 18:08 Uhr

[+]
Derwisch
Englisch: Dervish
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 30W10
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer; +1 Angriffswürfe
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich bis sehr
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + TW×5% (min. 50%)

Derwische sind hochreligiöse Wüsten-Nomaden. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher erhalten sie +1 auf Angriffswürfe und müssen müssen nie Kampfgeist-Würfe durchführen.

Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.

Anführer

Sie werden immer von einem höherstufigen Kleriker angeführt.

Anzahl Derwische Stufe des Klerikers
Anführer 1. Assistent 2. Assistent
Unter 125 10 5 4
125 bis 250 11 7 6
Über 250 12 8 8

Sie werden immer auch von hochstufigen Kämpfern angeführt:

Anzahl Derwische +1 Kämpfer der Stufe
Für je 30 3
Für je 40 4
Für je 50 5

Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Zauberkundiger anwesend ist. Der Zauberkundige ist Stufe 7 oder 8 (wenn mehr als 200 Derwische anwesend sind) und seine beiden Assistenten Stufe 3 oder 4.

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Lager
Typ Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% 3 beliebige magische Gegenstände