Blindheimer: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Blindheimer''' sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, sodass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf 30 [[Fuß]] nähert, einen [[Rettungswurf]] gegen gezielte magische Gegenstände ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit Infravision erhalten einen Malus | '''Blindheimer''' sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, sodass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf 30 [[Fuß]] nähert, einen [[Rettungswurf]] gegen gezielte [[magische Gegenstände]] ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit Infravision erhalten einen {{Malus|3}} auf den Rettungswurf. | ||
Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem Malus | Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem {{Malus|2}} auf den [[Angriffswurf]] angreifen (wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur anzusehen) oder ohne Abzüge (wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist). | ||
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Aktuelle Version vom 12. März 2024, 14:02 Uhr
[+] Blindheimer
Englisch: Blindheim | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Häufigkeit: | Sehr selten |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegungsrate: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 4+2 (20 TP ⌀) |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W8 |
Sonderangriffe: | Erblindung |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 4/110+5 (210 ⌀) |
Kampfgeist: | 67% |
Blindheimer sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, sodass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf 30 Fuß nähert, einen Rettungswurf gegen gezielte magische Gegenstände ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit Infravision erhalten einen −3 Abzug auf den Rettungswurf.
Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem −2 Abzug auf den Angriffswurf angreifen (wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur anzusehen) oder ohne Abzüge (wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist).
Schätze
- Lager
Typ | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung |