Blindheimer: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Blindheimer''' sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Diese gelblichen, froschähnlichen Menschenartigen projizieren aus ihren Augen Zwillingsstrahlen von unglaublich hellem Licht ihren Augen. Jeder, der sich dem Blindheimer auf 30 Fuß nähert, muss sich gegen Gezielte magische Gegenstände retten oder vorübergehend geblendet werden (für 1W8+12 Phasen). Der Rettungswurf liegt bei -3, wenn der sich nähernde Charakter Infravision hat.
'''Blindheimer''' sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, sodass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf 30 Fuß nähert, einen Rettungswurf gegen gezielte magische Gegenstände ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit Infravision erhalten einen Malus von -3 auf den Rettungswurf.


Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer angreifen mit einem Malus von -2 "zu treffen" (wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur anzusehen) oder wie normal (wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist).
Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem Malus von -2 auf den Angriffswurf angreifen (wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur anzusehen) oder ohne Abzüge (wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist).


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Version vom 25. Dezember 2022, 13:41 Uhr

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Blindheimer
Englisch: Blindheim
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 4+2 (20 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W8
Sonderangriffe: Erblindung
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 4/110+5 (210 ⌀)
Kampfgeist: 67%

Blindheimer sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, sodass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf 30 Fuß nähert, einen Rettungswurf gegen gezielte magische Gegenstände ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit Infravision erhalten einen Malus von -3 auf den Rettungswurf.

Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem Malus von -2 auf den Angriffswurf angreifen (wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur anzusehen) oder ohne Abzüge (wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist).

Schätze

Lager
Typ Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1000
B Silber­münzen 25% 1W6×1000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
B Gold­münzen 25% 1W3×1000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung