Berserker: Unterschied zwischen den Versionen

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Berserker sind umherziehende Gruppen von Kämpfern. Sie sind immer ungepanzert, da da sie dies als Zeichen der Schwäche ansehen. Sie kämpfen mit einer wilden Kampfeslust, so dass sie in einer Runde zweimal zuschlagen oder einen einen Angriff mit +2. Sobald sie im Kampf sind, würfeln sie nie für Moralchecks Kampf.
'''Berserker''' sind umherziehende Gruppen von [[Kämpfer]]n. Sie sind immer ungepanzert, da sie dies als Zeichen von Schwäche ansehen.  


Es wird immer Kämpfer höherer Stufen geben, die mit großen Gruppen von Berserkern. Schaut in die Tabelle unten, um die genaue Anzahl und Stufe.
Sie kämpfen mit wilder Kampfeslust, so dass sie in einer [[Runde]] zweimal zuschlagen oder einen [[Angriff]] mit einem {{Bonus|2}} durchführen. Sobald sie im [[Kampf]] sind, würfeln sie nie [[Kampfgeist]]-Würfe.


* Für je 10 Berserker: 1 zusätzlicher Kämpfer der 1. Stufe
==Anführer==
* Für je 20 Berserker: 1 zusätzlicher Kämpfer der 2. Stufe
Einige [[Anführer]] werden [[magische Gegenstände]] besitzen. In großen Gruppen von Berserkern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Die Tabelle unten zeigt ihre genaue Anzahl und Stufe.
* Für je 30 Berserker: 1 zusätzlicher Kämpfer der 3. Stufe
* Für je 40 Berserker: 1 zusätzlicher Kämpfer der 4. Stufe
* Für je 50 Berserker: 1 zusätzlicher Kämpfer der 5. Stufe


Berserker werden immer von einem Kriegshäuptling der Stufe 9 oder 10 und einem Unterhäuptling der Stufe 6 oder 7 angeführt.
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! Anzahl<br/>Berserker !! +1&nbsp;Kämpfer<br/>der Stufe
|-
| je 10 || {{DTP|1}}
|-
| je 20 || {{DTP|2}}
|-
| je 30 || {{DTP|3}}
|-
| je 40 || {{DTP|4}}
|-
| je 50 || {{DTP|5}}
|}


* Wenn weniger als 60: Oberhäuptling der Stufe 9 und Unterhäuptling der Stufe 6
Berserker werden je nach Anzahl immer von einem Kriegshäuptling und einem Unterhäuptling angeführt:
* Bei mehr als 60: Oberhäuptling der Stufe 10 und Unterhäuptling der Stufe 7
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Anzahl<br/>Berserker
! colspan=2 | Kämpferstufe des
|-
! Kriegshäuptlings !! Unterhäuptlings
|-
| ≤60 || {{DTP|9}}  || {{DTP|6}}
|-
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|}


Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein Kleriker anwesend ist. anwesend ist. Der Kleriker ist auf der 7. Stufe und hat 1W4 Assistenten der 3. oder 4. Stufe.
Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein Stufe 7 [[Kleriker]] anwesend ist, der von 1W4 Assistentsklerikern (Stufe 1W2+2) begleitet wird.
wird.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Stufe der<br/>Kleriker
{{KopfZG|4|span=1}}
|-
{{KopfZG|4}}
|-
| {{DTP|3|4.5}} || {{ZauberKLE|3|4}}
|-
| {{DTP|4|4.5}} || {{ZauberKLE|4|4}}
|-
| {{DTP|7|4.5}} || {{ZauberKLE|7|4}}
|}


''Schatz:'' Individuell 3W6 sp; Lager 1W8×1.000 cp (50%), 1W6×1.000 sp (25%), 1W4×1.000 ep (25%), 1W3×1.000 pp (25%), 1W8 Edelsteine (30%), 1W4 Juwelen (20%), 1 magischer Gegenstand (10%).
==Schätze==
;Individuum
{{Schätze|K}}
;Lager
{{Schätze|B}}

Aktuelle Version vom 24. April 2024, 21:34 Uhr

[+]
Berserker
Englisch: Berserker
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1W6+1 TP (5 ⌀)
Angriffe: 1 (2 im Kampfrausch)
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (10 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Berserker sind umherziehende Gruppen von Kämpfern. Sie sind immer ungepanzert, da sie dies als Zeichen von Schwäche ansehen.

Sie kämpfen mit wilder Kampfeslust, so dass sie in einer Runde zweimal zuschlagen oder einen Angriff mit einem +2 Bonus durchführen. Sobald sie im Kampf sind, würfeln sie nie Kampfgeist-Würfe.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. In großen Gruppen von Berserkern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Die Tabelle unten zeigt ihre genaue Anzahl und Stufe.

Anzahl
Berserker
+1 Kämpfer
der Stufe
je 10 1 (6 TP ⌀)
je 20 2 (11 TP ⌀)
je 30 3 (17 TP ⌀)
je 40 4 (22 TP ⌀)
je 50 5 (28 TP ⌀)

Berserker werden je nach Anzahl immer von einem Kriegshäuptling und einem Unterhäuptling angeführt:

Anzahl
Berserker
Kämpferstufe des
Kriegshäuptlings Unterhäuptlings
≤60 9 (50 TP ⌀) 6 (33 TP ⌀)
>60 10 (55 TP ⌀) 7 (39 TP ⌀)

Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein Stufe 7 Kleriker anwesend ist, der von 1W4 Assistentsklerikern (Stufe 1W2+2) begleitet wird. wird.

Stufe der
Kleriker
Zaubergrade
1 2 3 4
3 (14 TP ⌀) 2 1
4 (18 TP ⌀) 3 2
7 (32 TP ⌀) 3 3 2 1

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lager
Typ Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1000
B Silber­münzen 25% 1W6×1000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
B Gold­münzen 25% 1W3×1000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung