Bartteufel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 31: Zeile 31:
* [[Furcht]] (wie der Zauber, aber Ziel muß berührt werden)
* [[Furcht]] (wie der Zauber, aber Ziel muß berührt werden)
* [[Flammen erzeugen]]
* [[Flammen erzeugen]]
* Einen anderen Bartteufel ''beschwören'' (35 % Erfolgschance).
* [[Tor]] um einen anderen Bartteufel herbeizufrufen (35 % Erfolgschance).


Im Kampf bevorzugen Bartteufel eine mit Stacheln und Widerhaken versehene Glefe [[Ausrüstung|(siehe Stangenwaffe)]] mit der sie einen fliehenden Gegner festhalten können (für 1W3 Schaden, um zu entkommen, muß eine kleine [[Stärke|Stärkeprobe]] gelingen). Ein unbewaffneter Bartteufel packt sein Opfer mit den Klauen und setzt seine drahtigen Barthaare zum kratzen und wundscheuern ein. Gelingen in einer Runde beide Klauenangriffe, dann erzielt er mit dem Bart maximalen Schaden (8 TP) und der Getroffene muß einen Rettungswurf gegen Gift schaffen, um nicht von einem einem schmerzhaft, juckenden Ausschlag befallen zu werden. Der Ausschlag verringert die [[Geschicklichkeit]] um einen Punkt, alle 4 Runden für 3W8 [[Phase|Phasen]].
Im Kampf bevorzugen Bartteufel eine mit Stacheln und Widerhaken versehene Glefe [[Ausrüstung|(siehe Stangenwaffe)]] mit der sie einen fliehenden Gegner festhalten können (für 1W3 Schaden, um zu entkommen, muß eine kleine [[Stärke|Stärkeprobe]] gelingen). Ein unbewaffneter Bartteufel packt sein Opfer mit den Klauen und setzt seine drahtigen Barthaare zum kratzen und wundscheuern ein. Gelingen in einer Runde beide Klauenangriffe, dann erzielt er mit dem Bart maximalen Schaden (8 TP) und der Getroffene muß einen Rettungswurf gegen Gift schaffen, um nicht von einem einem schmerzhaft, juckenden Ausschlag befallen zu werden. Der Ausschlag verringert die [[Geschicklichkeit]] um einen Punkt, alle 4 Runden für 3W8 [[Phase|Phasen]].

Version vom 12. März 2023, 14:56 Uhr

[+]
Bartteufel
(Barbazu, Tothmys, Thissuzim)
Englisch: Bearded Devil
Monster-Typ: Teufel (Unterteufel)
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2 (1W6+4 in der Hölle)
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 1
Trefferwürfel: 6+6 (33 TP ⌀)
Angriffe: Glefe
Klaue / Klaue / Bart
Schaden: W6+1+W3+Widerhaken
W2/W2/W8
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften; siehe unten
Magieresistenz: 45%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 7/1125+10 (1455 ⌀)
Kampfgeist: 81%

Bartteufel sind in der 3. Ebene der Hölle zu Hause. Sie sind als blutrünstig und grausam bekannt und werden deswegen oft als Schocktruppen in den Legionen der Hölle eingesetzt.

Bartteufel verfügen über folgende Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können, jeweils eine pro Runde:

Im Kampf bevorzugen Bartteufel eine mit Stacheln und Widerhaken versehene Glefe (siehe Stangenwaffe) mit der sie einen fliehenden Gegner festhalten können (für 1W3 Schaden, um zu entkommen, muß eine kleine Stärkeprobe gelingen). Ein unbewaffneter Bartteufel packt sein Opfer mit den Klauen und setzt seine drahtigen Barthaare zum kratzen und wundscheuern ein. Gelingen in einer Runde beide Klauenangriffe, dann erzielt er mit dem Bart maximalen Schaden (8 TP) und der Getroffene muß einen Rettungswurf gegen Gift schaffen, um nicht von einem einem schmerzhaft, juckenden Ausschlag befallen zu werden. Der Ausschlag verringert die Geschicklichkeit um einen Punkt, alle 4 Runden für 3W8 Phasen.

Bartteufel legen keinen Wert auf Schätze. Für einen Handel müßte man ihnen etwas 'Lebendiges' anbieten.

Wie alle Teufel haben Bartteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision 60 Fuß, wenn sie sehen können.
  • Sie können jede Sprache verstehen und sich in ihr verständigen.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Voller Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Kein Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Voller Schaden

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.