Bartteufel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Bartteufel''' sind in der 3. Ebene der Hölle zu Hause. Sie sind als blutrünstig und grausam bekannt und werden deswegen oft als Schocktruppen in den Legionen der Hölle eingesetzt.
'''Bartteufel''' sind in der 3. Ebene der Hölle zu Hause. Sie sind als blutrünstig und grausam bekannt und werden deswegen oft als Schocktruppen in den Legionen der Hölle eingesetzt.


Bartteufel verfügen über folgende Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können, jeweils eine pro Runde:
{{Teufelsmagie|befehl=1}}
* ''[[Normale Feuer beeinflussen]]''
* ''[[Furcht]]'' (nur durch Berührung)
* {{Ruftor|anderen Bartteufel|chance=35}}


* [[Normale Feuer beeinflussen]]
Im Kampf bevorzugen Bartteufel eine mit Stacheln und Widerhaken versehene Glefe (1W6+1; wenn diese als Stangenwaffe behandelt wird) mit der sie einen fliehenden Gegner festhalten können. Die Widerhaken verursachen 1W3 Schaden und um von ihnen loszukommen muß man eine kleine [[Stärke]]probe bestehen. Ein unbewaffneter Bartteufel greift sein Opfer mit den Klauen und setzt seine drahtigen Barthaare zum kratzen und wundscheuern des Gepackten ein. Gelingen in einer Runde beide Klauenangriffe, dann erzielt er mit dem Bart maximalen Schaden (8 {{TP}}) und der Getroffene muß einen Rettungswurf gegen Gift schaffen, um nicht von einem einem schmerzhaft, juckenden Ausschlag befallen zu werden. Der Ausschlag verringert die [[Geschicklichkeit]] um einen Punkt pro Runde für die nächsten vierRunden.
* [[Befehl]]
* [[Furcht]] (wie der Zauber, aber Ziel muß berührt werden)
* [[Flammen erzeugen]]
* [[Tor]] um einen anderen Bartteufel herbeizufrufen (35 % Erfolgschance).
 
Im Kampf bevorzugen Bartteufel eine mit Stacheln und Widerhaken versehene Glefe [[Ausrüstung|(siehe Stangenwaffe)]] mit der sie einen fliehenden Gegner festhalten können (für 1W3 Schaden, um zu entkommen, muß eine kleine [[Stärke|Stärkeprobe]] gelingen). Ein unbewaffneter Bartteufel packt sein Opfer mit den Klauen und setzt seine drahtigen Barthaare zum kratzen und wundscheuern ein. Gelingen in einer Runde beide Klauenangriffe, dann erzielt er mit dem Bart maximalen Schaden (8 TP) und der Getroffene muß einen Rettungswurf gegen Gift schaffen, um nicht von einem einem schmerzhaft, juckenden Ausschlag befallen zu werden. Der Ausschlag verringert die [[Geschicklichkeit]] um einen Punkt, alle 4 Runden für 3W8 [[Phase|Phasen]].
 
Bartteufel legen keinen Wert auf Schätze. Für einen Handel müßte man ihnen etwas 'Lebendiges' anbieten.


{{Teufel|Bartteufel}}
{{Teufel|Bartteufel}}
==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze}}
{{Schätze}} Da sie auch keinen Wert auf Schätze legen, müßte man ihnen bei einer Verhandlung etwas 'Lebendiges' anbieten.

Aktuelle Version vom 14. März 2024, 11:32 Uhr

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Bartteufel
(Barbazu, Tothmys, Thissuzim)
Englisch: Bearded Devil
Monster-Typ: Teufel (Unterteufel)
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2 (1W6+4 in Tenebrae)
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 1
Trefferwürfel: 6+6 (33 TP ⌀)
Angriffe: 1/3
Schaden: Waffe, z.B. Glefe 1W6+1 oder Klauen & Bart 1W2/​1W2/​1W8
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften
Magieresistenz: 45%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 7/1125+10 (1455 ⌀)
Kampfgeist: 81%

Bartteufel sind in der 3. Ebene der Hölle zu Hause. Sie sind als blutrünstig und grausam bekannt und werden deswegen oft als Schocktruppen in den Legionen der Hölle eingesetzt.

Wie alle fast alle Teufel können sie nach Belieben wie ein Druide Flammen erzeugen. Desweiteren können sie Befehl wie ein Kleriker sowie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Im Kampf bevorzugen Bartteufel eine mit Stacheln und Widerhaken versehene Glefe (1W6+1; wenn diese als Stangenwaffe behandelt wird) mit der sie einen fliehenden Gegner festhalten können. Die Widerhaken verursachen 1W3 Schaden und um von ihnen loszukommen muß man eine kleine Stärkeprobe bestehen. Ein unbewaffneter Bartteufel greift sein Opfer mit den Klauen und setzt seine drahtigen Barthaare zum kratzen und wundscheuern des Gepackten ein. Gelingen in einer Runde beide Klauenangriffe, dann erzielt er mit dem Bart maximalen Schaden (8 TP) und der Getroffene muß einen Rettungswurf gegen Gift schaffen, um nicht von einem einem schmerzhaft, juckenden Ausschlag befallen zu werden. Der Ausschlag verringert die Geschicklichkeit um einen Punkt pro Runde für die nächsten vierRunden.

Wie alle Teufel haben Bartteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision 60 Fuß, wenn sie sehen können.
  • Sie können jede Sprache verstehen und sich in ihr verständigen.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Voller Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Kein Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Voller Schaden

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze. Da sie auch keinen Wert auf Schätze legen, müßte man ihnen bei einer Verhandlung etwas 'Lebendiges' anbieten.