Adeliger Dschinn: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(14 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |englisch=Genie
  |englisch=Genie Noble
  |alias=
  |alias=
|typ=Elementarwesen
|typ2=Luftwesen
|typ3=Dschinn
  |häufigkeit=Sehr selten
  |häufigkeit=Sehr selten
  |gruppengröße=1
  |gruppengröße=1
Zeile 8: Zeile 11:
  |rüstungsklasse=4
  |rüstungsklasse=4
  |trefferwürfel=10
  |trefferwürfel=10
|angriffe=1
  |schaden=3W8
  |schaden=3W8
  |sonderangriffe=Wirbelwind 2W6; Dinge erschaffen
  |sonderangriffe=Wirbelwind 3W6; Dinge erschaffen
  |sonderabwehr=Unsichtbar oder gasförmig werden
  |sonderabwehr=[[Unsichtbar]] oder gasförmig werden
  |magieresistenz=Null
  |intelligenz=8-14
|lager-chance=Null
  |gesinnung=Chaotisch Gut
|intelligenz=Durchschnittlich bis hoch
  |ep=1200+13
  |gesinnung=Chaotisch gut
|stufe=5
  |ep=350+8
}}
}}
'''Adelige Dschinns''' kommen aus der Elementar-[[Dimension]] der Luft und sind sehr magisch. Sie können die elementaren Dimensionen und das Astrum bereisen, ebenso wie die materielle Dimension. Wenn sie unterworfen werden, können sie für 1001 Tage versklavt werden. Danach sind sie frei und können nicht mehr von derselben Kreatur versklavt werden.
'''Adelige Dschinns''' kommen aus der [[Elementardimension]] der Luft und sind hoch magisch begabt. Sie können die elementaren Dimensionen und das Astrum bereisen, ebenso wie die materielle Dimension.  


Neben seinen normalen Fähigkeiten eines [[Dschinn]] ist ein adeliger Dschinn auch in der Lage, drei ''[[Wunsch]]e'' zu erfüllen. Wird ein edler Dschinn überwältigt, muss er nur drei ''Wünsche'' gewähren, um aus dem Dienst entlassen zu werden.
Wenn sie unterworfen werden, können sie für 1001 Tage versklavt werden. Danach sind sie frei und können nicht mehr von derselben Kreatur versklavt werden.
 
Neben seinen normalen Fähigkeiten eines [[Dschinn]] ist ein adeliger Dschinn auch in der Lage, drei ''[[Wunsch]]e'' zu erfüllen. Ein versklavter adliger Dschinn der seinem Herren diese drei Wünsche erfüllt, löst sich sofort aus der Versklavung.  


Dschinns können einmal pro Tag eine der folgenden Fähigkeiten ausführen:  
Dschinns können einmal pro Tag eine der folgenden Fähigkeiten ausführen:  
Zeile 33: Zeile 34:
Dschinns können die Form eines Wirbelwinds annehmen, der 7 [[Fuß]] hoch, oben 3 Fuß breit und unten 1 Fuß breit. Dies dauert eine ganze Runde lang an und fügt allen Kreaturen, die sich in seinem Weg befinden, 3W6 Trefferpunkte Schaden zu. Jede Kreatur mit weniger als 2 [[Trefferwürfel]]n wird sofort getötet.  
Dschinns können die Form eines Wirbelwinds annehmen, der 7 [[Fuß]] hoch, oben 3 Fuß breit und unten 1 Fuß breit. Dies dauert eine ganze Runde lang an und fügt allen Kreaturen, die sich in seinem Weg befinden, 3W6 Trefferpunkte Schaden zu. Jede Kreatur mit weniger als 2 [[Trefferwürfel]]n wird sofort getötet.  


Wird der Dschinn mit einem luftbasierten Angriff attackiert, geschieht das mit -1 [[Angriffswurf]] und -1 [[Schaden]].
Wird der Dschinn mit einem luftbasierten Angriff attackiert, geschieht das mit {{Malus|1}} auf [[Angriffswurf]] und [[Schaden]]swurf.


Ein Dschinn kann ohne zu ermüden bis zu 600 Pfund tragen, entweder fliegend oder zu Fuß. Er kann das doppelte Gewicht zu Fuß tragen, aber nur für etwa dreißig Minuten lang, bis er eine Stunde Pause machen muss.
Ein Dschinn kann ohne zu ermüden bis zu 600 Pfund tragen, entweder fliegend oder zu Fuß. Er kann das doppelte Gewicht zu Fuß tragen, aber nur für etwa dreißig Minuten lang, bis er eine Stunde Pause machen muss.

Aktuelle Version vom 28. Dezember 2023, 04:36 Uhr

[+]
Adeliger Dschinn
Englisch: Genie Noble
Monster-Typ: Elementarwesen (Luftwesen, Dschinn)
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS VI)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 3W8
Sonderangriffe: Wirbelwind 3W6; Dinge erschaffen
Sonderabwehr: Unsichtbar oder gasförmig werden
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Durchschnittlich bis Hoch ​(8-14)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 7/1200+13 (1785 ⌀)
Kampfgeist: 95%

Adelige Dschinns kommen aus der Elementardimension der Luft und sind hoch magisch begabt. Sie können die elementaren Dimensionen und das Astrum bereisen, ebenso wie die materielle Dimension.

Wenn sie unterworfen werden, können sie für 1001 Tage versklavt werden. Danach sind sie frei und können nicht mehr von derselben Kreatur versklavt werden.

Neben seinen normalen Fähigkeiten eines Dschinn ist ein adeliger Dschinn auch in der Lage, drei Wunsche zu erfüllen. Ein versklavter adliger Dschinn der seinem Herren diese drei Wünsche erfüllt, löst sich sofort aus der Versklavung.

Dschinns können einmal pro Tag eine der folgenden Fähigkeiten ausführen:

  • Nahrung für bis zu 12 Personen herstellen
  • Wasser oder Wein für bis zu 12 Personen herstellen
  • Erschaffung von bis zu 16 Kubikfuß Stoff, 9 Kubikfuß Holz oder 100 Pfund Metall (Das Metall ist nicht dauerhaft und wird innerhalb eines Tages verschwinden)
  • Erschaffung einer Illusion mit Sicht- und Toneffekten, die von selbst wirkt ohne kontrolliert zu werden (Die Illusion hält so lange an, bis sie aufgelöst wird oder berührt wird)

Dschinns können sich nach Belieben unsichtbar oder gasförmig machen. Sie können auch auf dem Wind gehen.

Dschinns können die Form eines Wirbelwinds annehmen, der 7 Fuß hoch, oben 3 Fuß breit und unten 1 Fuß breit. Dies dauert eine ganze Runde lang an und fügt allen Kreaturen, die sich in seinem Weg befinden, 3W6 Trefferpunkte Schaden zu. Jede Kreatur mit weniger als 2 Trefferwürfeln wird sofort getötet.

Wird der Dschinn mit einem luftbasierten Angriff attackiert, geschieht das mit −1 Abzug auf Angriffswurf und Schadenswurf.

Ein Dschinn kann ohne zu ermüden bis zu 600 Pfund tragen, entweder fliegend oder zu Fuß. Er kann das doppelte Gewicht zu Fuß tragen, aber nur für etwa dreißig Minuten lang, bis er eine Stunde Pause machen muss.

Dschinns haben ihre eigene Sprache, aber sie verfügen auch über eine begrenzte Form der Telepathie, die es ihnen ermöglicht, mit jedem intelligenten Wesen zu kommunizieren.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.