Affe

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Affe
Monster-Typ0 Tier

Affen sind die Tiere, die dem Menschen am Nächsten sind. Die meisten Arten sind Baumbewohner und haben daher Gliedmaßen, die an diese Lebensweise angepasst sind.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Fleisch­fressender Gorilla 4 2W4 G 12F 6 5 1W4/​1W4/​1W8 0% 10% 5-7 N 125+4 4
Gorilla 3 1W4 M 12F 6 4+1 1W3/​1W3/​1W6 0% 0% 5-7 N 110+4 4
Pavian 1 10W4 K 12F, 12F (b) 7 1+1 1W4 bzw. 1W4+1 0% 10% 5-7 N 30+1 2
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig