Grul

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(gedreht als Typ 6)


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Grul
Englisch: Ghast
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 4/195+4
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  4
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
65% 16 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Lähmung, Gestank
Sonderabwehr:
Standard-Immunitäten für Untote
Magieresistenz:  Standard


Diese schrecklichen Kreaturen sind mächtigere Versionen der Ghule und sind nicht von ihnen zu unterscheiden, außer ihrem schrecklichen Gestank, der im im Nahkampf freigesetzt wird, der einen Schutz gegen Gift erfordert, um ein schreckliches Würgereiz und -2 auf alle Aktionen, einschließlich Treffer und Schaden. Sie können Schutz vor Bösem ignorieren, es sei denn, er wird mit bestimmten reinen unlegierten Metallen.

Ghule haben dieselben Spruchimmunitäten wie Ghule und können auch in die die Traumwelten reisen, nur dass sie diese nicht nur zum Durchqueren können sie auch die niederen Ebenen betreten.

Bestimmte Wesenheiten der höheren Höllen benutzen Ghasts als Sklaven.

Schatz: 1W8×1.000 cp (50%); 1W6×1.000 sp (25%); 1W4×1.000 ep (25%); W12×1.000 gp (65%); 1W6×1.000 pp (30%); 3W8 Edelsteine (50%); 2W6 Juwelen (50%); eine magische Waffe oder Rüstung (25%); 1W4 Schriftrollen (50%)

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Untot