Grul

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Grul
Englisch: Ghast
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 3
Schaden: 1W4/1W4/1W8
Sonderangriffe: Lähmung, Gestank
Sonderabwehr: Standard-Immunitäten für Untote
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 4/195+4
Kampfgeist: 65%


Diese schrecklichen Kreaturen sind mächtigere Versionen der Ghule und sind nicht von ihnen zu unterscheiden, außer ihrem schrecklichen Gestank, der im im Nahkampf freigesetzt wird, der einen Schutz gegen Gift erfordert, um ein schreckliches Würgereiz und -2 auf alle Aktionen, einschließlich Treffer und Schaden. Sie können Schutz vor Bösem ignorieren, es sei denn, er wird mit bestimmten reinen unlegierten Metallen.

Ghule haben dieselben Spruchimmunitäten wie Ghule und können auch in die die Traumwelten reisen, nur dass sie diese nicht nur zum Durchqueren können sie auch die niederen Ebenen betreten.

Bestimmte Wesenheiten der höheren Höllen benutzen Ghasts als Sklaven.

Schatz: 1W8×1.000 cp (50%); 1W6×1.000 sp (25%); 1W4×1.000 ep (25%); W12×1.000 gp (65%); 1W6×1.000 pp (30%); 3W8 Edelsteine (50%); 2W6 Juwelen (50%); eine magische Waffe oder Rüstung (25%); 1W4 Schriftrollen (50%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Untot