Schamane

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Schamanen sind Stammeskleriker der 7. Stufe und darunter. Die Stufe des Schamanen ist auf der Grundlage der Spezies des Stammes begrenzt. Die Anzahl der Zaubersprüche richtet sich ausschließlich nach der Stufe des Schamanen; es gibt keinen Bonus für Weisheitswerte.

3. Stufe Max.5. Stufe Max.7. Stufe Max. Ettin Grottenschrat Höhlenmensch Oger Gnoll Riese (nur Hügelriese, Steinriese, Feuerriese und Frostriese) Troglodyt Kobold Goblin Troll Ork Hobgoblin Anurischer Froschmensch Echsenmensch

Nur die folgenden Zauber und ihre Umkehrungen (falls vorhanden) sind für Schamanen verfügbar:

1. Stufe 2. Stufe 3. Stufe 4. Stufe Leichte Wunden heilen Augenturie Erblindung heilen Weissagung Böses entdecken Gesang Krankheiten heilen Exorzismus Magie entdecken Bezauberung bannen Magie neutralisieren Gift neutralisieren Licht widerstehen Feuer aufspüren Gegenstand aufspüren Zungen Schutz vor Bösem Schlangen bezaubern Gebet Furcht widerstehen mit Tieren sprechen Fluch brechen

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Hexendoktor