Ettin
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[+] Ettin
Englisch: Ettin | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
| Lager-Chance: | 20% | ||||||
| Intelligenz: | Niedrig | ||||||
| Gesinnung: | Chaotisch böse | ||||||
| MS/EP: | 1/1,370+14 | ||||||
| Monstergröße: | Groß (13 Fuß oder mehr) | ||||||
| Bewegung: | 12 Felder
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| RK: | 3 | ||||||
| Trefferwürfel: | 10 (45 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | 2 | ||||||
| Sonderangriffe: | Keine | ||||||
| Sonderabwehr: | Keine | ||||||
| Magieresistenz: | Standard | ||||||
Ettins sind große, nachtaktive Kreaturen, die unter der Erde leben. Sie haben zwei Köpfe, von denen jeder einen Arm kontrolliert. Die rechte Seite ist leicht dominiert und kann 3W6 Schaden verursachen, während die linke Seite 2W8 Schaden anrichten kann. Ettins werden nur selten überrascht, da der eine oder andere Kopf normalerweise Wache hält.
Beschreibung: Ettins sind schmutzige Kreaturen, die zerfetzte Häute tragen Felle tragen und oft böse Waffen wie Stachelkeulen benutzen. Sie haben eine gewisse Verwandtschaft mit Orks, was sich in ihren schweineartigen Gesichtern zeigt.
Schatz: Individuell: 2W10 gp, 1W6 Edelsteine (25%), 1W4 Juwelen (20%) 2 magische Gegenstände; Lager: 2W6×1.000 gp (70%)
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz