Steinriese

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Steinriese
Englisch: Giant, Stone
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß (12 Fuß)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0
Trefferwürfel: 9+1W4
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 3W6
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/1,500+14
Kampfgeist: 50%


Steinriesen leben in gebirgigen Gegenden ausschließlich in Höhlen oder sonst in der Erde. Sie sind vor allem nachts aktiv. Drei Viertel der der Zeit haben Steinriesen 1W4 Höhlenbären, die ihr Zuhause bewachen. Wenn mehr als 4 Steinriesen angetroffen werden, sind die ersten vier männlich und die weiteren bis zu 6 Tiere sind weiblich. Mehr als 6 sind unreif und haben nur einen Teil der Fähigkeiten eines Erwachsenen. Weibliche sind nicht so furchterregend wie die Männchen und sind in Bezug auf in Bezug auf Angriff, Schaden und Trefferpunkte.

Steinriesen teilen sich ihre Lager manchmal mit Höhlenbären.

Steinriesen können 3W10 Trefferpunkte Schaden anrichten, indem sie große Felsen werfen aus einer Entfernung von 10 bis 300 Fuß werfen. Außerdem können sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 90% auffangen.

Beschreibung: Steinriesen haben ihren Namen zum Teil von ihrer steinähnlichen Teint und die eisenfarbenen Augen. Auch ihr Haar ist dunkel-steinfarben, manchmal mit einem Hauch von Blau. Während Hügelriesen oft hölzerne Keulen benutzen, bevorzugen Steinriesen Stein und tragen Felle in der Farbe von Stein.

Schatz: 2W10×100 gp, 1W10 Edelsteine (30%), 1W6 Juwelen (25%), 3 magische Gegenstände (15%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Riese