Warzenschwein
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[+] Warzenschwein
Englisch: Boar, Warthog | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W6 | ||||||
| Lager-Chance: | 20% | ||||||
| Intelligenz: | Tierisch | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 3/50+2 (78 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Klein | ||||||
| Bewegung: | 12 Felder
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| RK: | 7 | ||||||
| Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | 2 | ||||||
| Sonderangriffe: | Keine | ||||||
| Sonderabwehr: | Keine | ||||||
| Magieresistenz: | Standard | ||||||
Als tropische Verwandte des Wildschweins greifen Warzenschweine nur an, wenn sie bedroht oder in die Enge getrieben werden. Wenn mehr als zwei angezeigt werden, bestehen sie bestehen sie aus einem verpaarten Paar und Jungtieren. Alle kämpfen 1-2 Runden lang unter 0 Trefferpunkte oder bis -6 TP.
Junge haben die folgenden Werte: 1-2 TW, 1W4-1 oder 1W4+1 Schaden.
Schatz: Keiner.
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz