Eistroll
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Eistroll
Englisch: Troll, Ice | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W6 |
Monstergröße: | Groß (9 Fuß hoch) |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 8 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 1W8/1W8 |
Sonderangriffe: | Null |
Sonderabwehr: | Regeneration, unempfindlich gegen Kälte, magische Waffen als Treffer |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Semi |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 3/45+2 (63 ⌀) |
Kampfgeist: | 55% |
Ein Eistroll hat die allgemeine Form eines Trolls, aber seine Kälte, halbtransparente Körper scheint aus blau gefärbtem Eis gemeißelt worden zu sein. Eistrolle bevorzugen unterirdische Behausungen wie Verliese oder Höhlen und und lagern nach Möglichkeit immer in der Nähe von fließendem Wasser oder an der feuchtesten Ort, den sie finden können. Diese Trolle regenerieren 2 Lebenspunkte pro Runde und sind in der Lage, abgetrennte Gliedmaßen wieder zu verbinden, aber nur, wenn die Gliedmaßen in Wasser im Wasser liegt. Ein abgetrenntes Glied bewegt sich in Richtung des nächsten Gewässers, wenn sich eines in der Nähe befindet. abgetrennte Gliedmaßen greifen nicht selbstständig an.
Im Kampf greifen Eistrolle mit zwei Klauenangriffen an, die jeweils 1W8 Punkte Schaden pro Angriff. Wie bei anderen Arten von Trollen können diese Angriffe auf zwei verschiedene Gegner gerichtet werden. Eistrolle können nur getroffen werden mit magischen Waffen getroffen werden und sind immun gegen Angriffe jeglicher Art, die auf Kälte basieren. Feuer fügt den Eistrollen doppelten Schaden zu.
Eistrolle haben eine überlegene Infravision von 90 Fuß und einen ausgeprägten Sinn für Geruchssinn. Sie teilen auch die rassischen Eigenschaften der meisten Trolltypen, sie haben große Stärke, sind furchtlos im Kampf und greifen an, bis sie entweder siegreich oder getötet sind.
Schatz: 1W10×1.000 cp (10%), 1W20×1.000 sp (20%), 1W6×1.000 ep (10%), 1W8×1.000 gp (40%), 1W12 Edelsteine (25%), 1W8 Juwelen (25%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Riese