Tabellensammlung

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Reaktionswürfe

Reaktionswurf Reaktion
5 oder weniger Gewalttätig, die Gruppe wird angegriffen
6–15 Geld oder Leben, die Gruppe wird ausgeraubt
16–25 Drohungen, die Gruppe muss der Gegenpartei einen Gefallen erweisen
25–35 Beleidigungen, die Gruppe wird verspottet oder provoziert
36–45 Unwirrsch, die Gruppe wird unfreundlich behandelt
46–55 Unsicher, die Gegenpartei will kein Risiko eingehen
56–65 Respektvoll, die Gegenpartei ist höflich, verpflichtet sich aber zu nichts
66–75 Freundlich, die Gegenpartei ist verständnisvoll, gibt evtl. einen Ratschlag
76–85 Kooperativ, die Gegenpartei ist bereit, mit zu machen
86–95 Hilfsbereit, die Gegenpartei steht der Gruppe mit Rat und Tat zur Seite
95 oder mehr Enthusiastisch, längerfristige Zusammenarbeit ist möglich

Angriffswürfe

Dabei ist zu beachten das Paladine und Waldläufer wie Kämpfer, Druide wie Kleriker, Meuchelmörder wie Diebe, und Illusionisten wie Zauberkundige angreifen.

Monster ohne Stufe werden als Kämpfer der Stufe 0 behandelt.

Vorlage:TrefferTab | 0 || || 1-4 || 1-5 || 26 |25 |24 |23 |22 |21 |200 |201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |- | 1 || 1-3 || || || 25 |24 |23 |22 |21 |200 |201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |- | 2 || || 5-8 || 6-10 || 24 |23 |22 |21 |200 |201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |- | 3 || 4-6 || || || 23 |22 |21 |200 |201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |- | 4 || || || 11-15 || 22 |21 |200 |201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |- | 5 || 7-9 || 9-12 || || 21 |200 |201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |- | 6 || || || 16-20 || 200 |201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |- | 7 || 10-12 || 13-16 || || 201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |- | 8 || || || 21+ || 202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |- | 9 || 13-15 || 17-20 || || 203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |- | 10 || || || || 204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |- | 11 || 16-18 || 21+ || || 205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |- | 12 || || || || 19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |−1 |- | 13 || 19+ || || || 18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |−1 |−2 |- | 14 || || || || 17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |−1 |−2 |−3 |- | 15 || || || || 16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |−1 |−2 |−3 |−4 |- | 16 || || || || 15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |−1 |−2 |−3 |−4 |−5 |- | 17 || || || || 14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |−1 |−2 |−3 |−4 |−5 |−6 |- | 18 || || || || 13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |−1 |−2 |−3 |−4 |−5 |−6 |−7 |- | 19 || || || || 12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |−1 |−2 |−3 |−4 |−5 |−6 |−7 |−8 |- | 20+ || || || || 11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |2 |1 |0 |−1 |−2 |−3 |−4 |−5 |−6 |−7 |−8 |−9 |} Negativer Angriffswurf

Rettungswürfe

Kämpfer und Waldläufer

Monster ohne Stufe werden als Kämpfer der Stufe 0 behandelt. Vorlage:RWTab/Kämpfer

Paladine

Paladine benutzen dieselben Rettungswürf-Tabelle wie Kämpfer und Waldläufer aber mit einem Bonus von 2 auf den Rettungswurf, wobei kein Rettungswurf niedriger sein kann als 2. Vorlage:RWTab/Kämpfer

Kleriker und Druiden

Vorlage:RWTab/Kleriker

Zauberkundige und Illusionisten

Vorlage:RWTab/Zauberer

Diebe und Meuchelmörder

Vorlage:RWTab/Dieb

Gegenstände

Gegenstands-Rettungswurf

Untote vertreiben

Typus Untote Beispiel Stufe der Kleriker[1]
1 2 3 4 5 6 7 8 9-13 14-18 19+
Typ 1 Skelett 10 7 4 V V Z Z Z Z Z Z
Typ 2 Zombie 13 10 7 V V Z Z Z Z Z Z
Typ 3 Ghul 16 13 10 4 V V Z Z Z Z Z
Typ 4 Schatten 19 16 13 7 4 V V Z Z Z Z
Typ 5 Gruftschrecken 20 19 16 10 7 4 V V Z Z Z
Typ 6 Unhold (Ghast) - 20 19 13 10 7 4 V V Z Z
Typ 7 Todesalb - - 20 16 13 10 7 4 V V Z
Typ 8 Mumie - - - 19 16 13 10 7 4 V Z
Typ 9 Schreckgespenst - - - 20 19 16 13 10 7 V V
Typ 10 Vampir - - - - 20 19 16 13 10 7 4
Typ 11 Geist - - - - - 20 19 16 13 10 7
Typ 12 Leichnam - - - - - - 20 19 16 13 10
Typ 13 Dämonen und Teufel - - - - - - - 20 19 16 13
  1. : Der Versuch schlägt automatisch fehl. V: Der Versuch gelingt automatisch; die Untoten werden vertrieben und fliehen sofort. Z: Der Versuch gelingt automatisch; die Untoten werden zerstört und zerfallen zu Staub.