Henkerskapuze

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Henkers­kapuze
Englisch: Executioner's hood
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/335+5 (445 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
6 Felder
RK:  6
Trefferwürfel: 2+2 bis 6+6 (22 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
45% + 5×TW% (min. 50%) Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent
Angriffsprofil: 1W4+Erwürgen
Sonderangriffe:
1W4 Extra­schaden/​Runde durch Erwürgen; Überrascht mit 3 zu 6
Sonderabwehr: Immun gegen Schlaf
Magieresistenz: 

Ein kleines, seltsames Monster, das möglicherweise mit dem Deckenlauerer verwandt ist. Die Henkerskapuze hält sich oft unter der Erde oder in Ruinen auf. Sie fällt aus Nischen, Ritzen oder Verankerungen an der Decke auf den Kopf ihres Opfers und beginnt es zu erwürgen. Wenn ihr erster Angriff erfolgreich ist, trifft die Kreatur in jeder folgenden Runde automatisch.

Da die Henkerskapuze den Kopf des Opfers umschließt, trifft jeder Angriff, der die Kreatur trifft, auch ihr Opfer.

Die einzigen bekannten Möglichkeiten, eine Henkerskapuze zu entfernen, bestehen darin, sie zu töten oder oder sie in Alkohol zu baden, der sie berauscht, bis sie schlaff und hilflos wird.

Henkerskapuzen haben 2 bis 6 (1W5+1) TW und besitzen Bonus-TP in Höhe ihrer TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 4+4 TW.

TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
2+2 (11 TP ⌀) 57% 17 T13 S15 V14 O16 M16 5 335+5 (390 ⌀)
3+3 (17 TP ⌀) 63% 16 T11 S13 V12 O13 M14 5 335+5 (420 ⌀)
4+4 (22 TP ⌀) 69% 15 T11 S13 V12 O13 M14 5 335+5 (445 ⌀)
5+5 (28 TP ⌀) 75% 14 T10 S12 V11 O12 M13 5 335+5 (475 ⌀)
6+6 (33 TP ⌀) 81% 13 T10 S12 V11 O12 M13 5 335+5 (500 ⌀)

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.