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Golem
Englisch: Golem
Monster-Typ0 Obergruppe

Ein Golem ist ein magisch erschaffenes Monster. Die nachstehend aufgeführten Golems haben in der Regel eine humanoide Form.

Golems haben immer eine feste Anzahl von Trefferpunkten. Wenn nicht anders angegeben, entsprechen ihre Trefferwürfel der Anzahl ihrer Trefferpunkte geteilt durch 4,5 (aufgerundet).

Golemkonstruktion

Von den vier Grundtypen werden drei mit aus der Erde gewonnen Materialien erschaffen (Lehm, Stein und Eisen), während der Fleischgolem aus menschlichen Körperteilen besteht. Es existieren auch Varianten wie der Karyatidegolem, der auch aus Stein gefertigt wird.

Golems können nur mit Hilfe einer Golembauanleitung oder eines sehr hochstufigen magiebegabten Schöpfers konstruiert werden, der mächtige Zaubersprüche wärend der Herstellung wirkt. Die Herstellung benötig immer seltene Komponenten und Ritualgegenstände im Gesamtwert von 2 000 EM (1 000 GM) pro TP des Golems.

Man kann Golems auch aus anderen Materialien bauen, die weder aus Fleisch oder Erde sind. Diese kosten nur das Rohmatieral, sind dafür aber wesentlich schwächer und auch nicht permanenter Natur, sondern müssen immer wieder mit Golem animieren bewegt werden. Stroh, Leder, Seil und Holz sind dafür geeignete Materialen.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Eisen­golem 4 1 G 6F 3 80 TP (≙18 TW) 4W10 § 0% 0 N 8 550 9
Fleisch­golem 4 1 G 8F 9 40 TP (≙9 TW) 2W8/​2W8 § 0% 2-4 N 2 180 7
Holz­golem 4 1 K-M 3F 4 50 TP (≙5+10 TW) 3W4 0% 0% 0 N 530 6
Karyatide­golem 4 1W12 M 6F 5 22 TP (≙5 TW) 2W4 0% 0% 0 N 280 5
Leder­golem 4 1 K-M 6F 6 40 TP (≙4+8 TW) 1W6/​1W6 0% 0% 0 N 360 5
Lehm­golem 4 1 G 7F 7 50 TP (≙12 TW) 3W10 § 0% 0 N 2 800 7
Seil­golem 4 1 K-M 9F 8 30 TP (≙3+6 TW) 1W6​+Würgegriff 0% 0% 0 N 225 4
Stein­golem 4 1 G 6F 5 60 TP (≙14 TW) 3W8 § 0% 0 N 4 040 8
Stroh­golem 4 1 K-M 12F 10 20 TP (≙2+4 TW) 1W2/​1W2 0% 0% 0 N 120 3
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig