Golem animieren
Aus Alrik
Version vom 21. Januar 2025, 00:58 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Klerikaler Zauber (Grad 5) | |
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Magieschule:. | Verzauberung/Bezauberung |
Reichweite:. | +1 Feld
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Wirkungsdauer:. | Siehe Text |
Wirkungsbereich:. | 1 Kreatur (Golem) |
Komponenten:. | V, S, M |
Zauberaufwand:. | 8 Segmente |
Rettungswurf:. | Keiner |
Golem animieren kann einen schwachen Golem, den der Anwender vorher konstruiert hat, animieren. Wie lange der Golem sich bewegen kann, hängt von der Machart des Golems ab:
- Strohgolem — 1 Stunde/Wirkstufe
- Seilgolem — 3 Stunden/Wirkstufe
- Ledergolem — 6 Stunden/Wirkstufe
- Holzgolem — 12 Stunden/Wirkstufe
Der Anwender muss eine bestimmte Wirkstufe besitzen, um den Golem überhaupt konstruieren zu können. Stroh ist das Material, mit dem sich am Einfachsten arbeiten lässt, dann folgen Seil, Leder und Holz.