In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Golem |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Nicht (0) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 5/360 |
Monstergröße: | Klein bis Mittel |
Bewegung: | +6 Felder
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RK: | 6 |
Trefferwürfel: | 40 TP (≙4+8 TW) |
⤷ AggR0: | 15 |
⤷ Kampfgeist: | 73% |
Angriffsprofil: | 2 |
Sonderangriffe: | — |
Sonderabwehr: | |
Magieresistenz: | — |
Ein Ledergolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers und kann 50 BeuLEn tragen. Mit dem Zauber Golem animieren kann ein Anwender diesen Golem für 6 Stunden pro Wirkstufe animieren.
Der Anwender muss mindestens Wirkstufe 13 besitzen und den Golem persönlich bauen, was 9 Stunden beansprucht. Dann muss er ein Gebet sprechen, um den Bau abzuschließen. Die Größe des Golems kann zwischen 3 bis 7 Fuß (0,9 bis 2,1 Meter) gewählt werden.
Einklappen
Anmerkung: Keine Monster-EP
Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand betritt den Raum, usw.).
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.