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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Golem |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Nicht (0) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 4/155+4 (259 ⌀) |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | +6 Felder
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RK: | 6 |
Trefferwürfel: | 40 TP (≙4+8 TW) |
⤷ AggR0: | 15 |
⤷ Kampfgeist: | 73% |
Angriffsprofil: | 2 |
Sonderangriffe: | — |
Sonderabwehr: | |
Magieresistenz: | — |
Ein Ledergolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er kann mit Hilfe einer ensprechenden Golembauanleitung erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens {{{stufe}}}-stufiger Zauberkundiger folgende Zauber wirken: {{{zauber}}}. Der Schöpfungsprozess benötigt eine Stunde und kostet 0 EM (0 GM).
Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand betritt den Raum, usw.).
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.