Ledergolem

Aus Alrik
Version vom 20. Januar 2025, 15:17 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Aufarbeitung}} {{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |name=Leder­golem |englisch=Leather golem |typ=Golem |alias= |seltenheit=4 |monstergröße=M |trefferpunkte=40 |trefferwürfel=4+8 |angriffe=2 |schaden=1W6{{S}}1W6 |sonderabwehr={{Waffe|min=1}}; {{Resistenz|Zauber, die den Geist beeinflussen, wie ''Schlaf'', ''Bezaubern '', ''Furcht'' & ''Festhalten''}}; {{Resistenz|stumpfe Waffen|H}} |ep=125+2 }}“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Leder­golem
Englisch: Leather golem
Monster-Typ: Golem
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/125+2 (177 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  10
Trefferwürfel: 40 TP (≙4+8 TW)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
73% 15 T11 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 2
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
+1 Waffe benötigt; Immun gegen Zauber, die den Geist beeinflussen, wie Schlaf, Bezaubern , Furcht & Festhalten; ½ Schaden durch stumpfe Waffen
Magieresistenz: