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| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Tarasque
Englisch: Tarasque | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Einzigartig | ||||||
| Gruppengröße: | 1 | ||||||
| Lager-Chance: | Besonders | ||||||
| Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 10/37 500 | ||||||
| Monstergröße: | Groß | ||||||
| Bewegung: | 9 Felder
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| RK: | −3 | ||||||
| Trefferwürfel: | 300 TP (≙66 TW) | ||||||
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| Angriffsprofil: | |||||||
| Sonderangriffe: | |||||||
| Sonderabwehr: | |||||||
| Magieresistenz: | Besonders | ||||||
Die Tarasque ist ein einzigartiges Monster, dass an schierer Gewalt nicht zu übertreffen ist.
Der bloße Anblick ruft in Abhängikeit der Stufe (bzw. TW) Angst und Schrecken hervor.
| Stufe/TW | Effekt |
|---|---|
| ≤2 | Opfer bleibt wie angewurzelt stehen und kann sich nicht bewegen (kein Rettungswurf). |
| 3-6 | Opfer flieht in Panik (kein Rettungswurf). |
| ≥7 | Opfer flieht in Panik, wobei ein Rettungswurf gegen Lähmung den Effekt negiert. |
Die Tarasque hat tatsächlich sechs (6) Angriffe, wobei ihr Biss besonders scharf ist und bei einem natürlichen Angriffswurf von 18 oder mehr Gliedmaßen abtrennt, ähnlich wie bei Klingenschärfe beschrieben.