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Phantasmischer Zauber (Grad 4) | |
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Magieschule:. | Illusion/Phantasmus |
Reichweite:. | +3 Felder
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Wirkungsdauer:. | 1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:. | Quadrat: 2 Innen-Felder (20 Fuß/6 Meter) Seitenlänge |
Komponenten:. | V, S |
Zauberaufwand:. | 4 Segmente |
Rettungswurf:. | Siehe Text |
Schattenmonster ist der erste Zauberspruch, den ein Illusionist lernen kann, der auf die Kraft Umbras hinter der materiellen Dimension zurückgreift. Diese Art von Magie ist das Markenzeichen wirklich mächtiger Illusionisten, denn durch das Anzapfen der Dimension der Schatten können sie ihre Illusionen quasi-realität machen und so die Realität Kraft ihres Geistes umzugestalten.
Die durch den Zauberspruch geschaffenen Schattenmonster werden vom Anwender ausgewählt (nach Ermessen der Spielleitung). Die Gesamtzahl der Trefferwürfel der Monster darf die Stufe des Anwenders nicht überschreiten, und alle müssen die gleiche Art von Monster sein. Schattenmonster haben nur 20% der normalen Trefferwürfel (mit 0,2 multiplizieren und aufrunden). Jeder, der ein Schattenmonster sieht, hat Anspruch auf einen Rettungswurf, um zu erkennen, dass die Kreatur nur teilweise echt ist.
Wenn Schattenkreaturen jemanden angreifen, der den Rettungswurf nicht geschafft hat, schlagen sie zu und fügen so Schaden zu, wie die Art der Kreatur, die sie zu sein scheinen (ausgenommen magische Angriffe wie Odemwaffen). Wenn sie jemanden angreifen, dem ein Rettungswurf gelungen ist, werden die Schattenmonster behandelt als hätten sie Rüstungsklasse 10 und fügen nur 20% (multipliziert mit 0,2 und aufgerundet) des Schadens zu, den diese Art von Kreatur normalerweise anrichten würde.
Vergleiche
- Schattenzauber