In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Mimik) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 3 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 9 bis 10 (43 TP ⌀) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 3W4 |
Sonderangriffe: | Klebstoff |
Sonderabwehr: | Mimikry |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Semi (2-4) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 7/1 300+12 (1 816 ⌀) |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Mördermimiks sind Kreaturen, die das Licht verabscheuen. Sie bevorzugen daher das Leben in Labyrinthen, dass sie ständig auf der Suche nach Nahrung durchstreifen.
Wie ihr Name impliziert, sind sie in der Lage, Truhen, Türen, Wände und andere Gegenstände zu imitieren. Alles, was aus Holz oder Stein besteht, können sie ohne Probleme nachahmen. Jede Kreatur, die eine Mimik berührt, bleibt sofort an dieser kleben. Der Klebstoff hört erst auf zu wirken, wenn die Mimik es will, oder das das Monster erschlagen wurde.
Zum Angriff benutzen sie ein gewaltiges Pseudopodium, mit dem sie nach ihren Gegnern schlagen.
Anders als ihre kleineren Verwandten sind Mördermimiks weder intelligent noch sprachbegabt. Sie werden einfach angreifen, wenn sie potentielles Essen wie Menschen wahrnehmen.
Mördermimiks haben 9 bis 10 (1W2+8) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 9 oder 10 TW hat.
TW | AggR0 | MS | EP | KG |
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9 (41 TP ⌀) | 11 | 7 | 1 300+12 (1 792 ⌀) | 90% |
10 (45 TP ⌀) | 10 | 7 | 1 300+12 (1 840 ⌀) | 95% |
Schatz
Dieses Monster besitzt keine Schätze.