Schaf

Aus Alrik
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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Schaf
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 4W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W2
Sonderangriffe: Rammen (nur Böcke)
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/28+2 (46 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Schafe leben zumeist in kühleren Regionen, und bevorzogen hügliges oder gebirgiges Grasland.

Sie greifen nur an, wenn sie sich bedroht fühlen. Böcke können eine Sturmangriff durchführen, bei dem sie ​+1 Bonus auf den Angriffswurf erhalten und zusätzliche 1W2 TP Schaden verursachen.

In einer Gruppe Ziegen bestimmt einer Würfel der 4W6 die Anzahl der Böcke, währen die anderen drei die Anzahl der Auen bestimmt. Es gibt auch noch mal halb so viele Lämmer wie Auen. Die Lämmer können aber nicht kämpfen.

Selten (25%) kann man einen einzelnen Bock antreffen.

Schafe werden häufig als Haustiere gehalten. Der übliche Kaufpreis eines Schafs beträgt 4 EM (2 GM).

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.