Hyäne

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Hyäne
Englisch: Hyena, Normal
Hyäne.jpg
Monster-Typ: Tier (Hyäne)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (68 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
 ⤷ AggR0: 18
 ⤷ Kampfgeist: 55%
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Hyänen sind mittelgroße Säugetiere mit einer Länge von 4 bis 5 Fuß (1,2 bis 1,5 Meter) und einem Gewicht von bis zu etwa 100 Pfund. Sie haben eine Schnauze, sind mit Fell bedeckt, vierbeinig und langschwänzig.

Sie sind Raubtiere und Aasfresser, die in Rudeln jagen und in Höhlen leben. Hyänen sind in subtropischem Grasland, Wäldern und Ödland zu Hause.

Viele empfinden ihr eindringliches, lachendes Bellen als beunruhigen und ihre Neigung, seichte Gräber zu plündern, hat ihnen einen schlechten Ruf eingebracht.

Die Kiefer einer Hyäne sind sehr kräftig für ihre Größe und verursachen 2W4 Schaden bei einem erfolgreichen Angriff.

Bei Bedrohung ziehen sie sich im Allgemeinen in eine sichere Entfernung zurück. Aber wenn sie bedroht werden, verteidigen ihre Jungen, wenn jemand in ihr Lager eingedringt.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP MR
Monster­hyäne 4 1W6 0% 1 N 4 160+6 G 18F 5 4 2W6
Riesen­hyäne 3 2W6 0% 1 N 3 75+3 M 12F 6 3 2W4+1
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X steht für variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (Var.=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R steht für Rüstung, Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)