Hyäne

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Hyäne
Englisch: Hyena, Normal
Hyäne.jpg
Monster-Typ: Tier (Hyäne)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (68 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0 RW KG
18 T13 S15 V14 O16 M16 55%
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Hyänen sind mittelgroße Säugetiere mit einer Länge von 4 bis 5 Fuß (1,2 bis 1,5 Meter) und einem Gewicht von bis zu etwa 100 Pfund. Sie haben eine Schnauze, sind mit Fell bedeckt, vierbeinig und langschwänzig.

Sie sind Raubtiere und Aasfresser, die in Rudeln jagen und in Höhlen leben. Hyänen sind in subtropischem Grasland, Wäldern und Ödland zu Hause.

Viele empfinden ihr eindringliches, lachendes Bellen als beunruhigen und ihre Neigung, seichte Gräber zu plündern, hat ihnen einen schlechten Ruf eingebracht.

Die Kiefer einer Hyäne sind sehr kräftig für ihre Größe und verursachen 2W4 Schaden bei einem erfolgreichen Angriff.

Bei Bedrohung ziehen sie sich im Allgemeinen in eine sichere Entfernung zurück. Aber wenn sie bedroht werden, verteidigen ihre Jungen, wenn jemand in ihr Lager eingedringt.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Monster­hyäne 4 1W6 0% 1 N 4 160+6 G 18F 5 4 2W6 –/–
Riesen­hyäne 3 2W6 0% 1 N 3 75+3 M 12F 6 3 2W4+1 –/–
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.