Nixe

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Nixe
Englisch: Nixie
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Klein (4 Fuß hoch)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1W4 TP (3 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Person bezaubern; Wasseratmung
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 25%
Lager-Chance: 95%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/35+1 (38 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Nixen sind Feenwesen, die mit den Feengeistern verwandt sind und in Süßwasserseen leben. Sie erscheinen als seltsam schöne Humanoide mit leicht geschuppter grünlicher Haut und mit Schwimmhäuten an Händen und Füßen. Ihre Augen und ihr Haar sind dunkelgrün, und sie kleiden sich in Gewänder aus Seegras.

Nixen sprechen ihre eigene Sprache und die Gemeinsprache. Sie scheinen auch in der Lage zu sein, zumindest auf einer rudimentär mit Süßwasserfischen aller Art zu kommunizieren.

Als Feen haben die Nixen große Freude daran, Menschen zu versklaven. Wenn ein Mensch oder Demi-Mensch sich einer Gruppe von Nixen bis auf 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) nähert, werden sie versuchen, ihn oder sie mit einem speziellen Person bezaubern zu belegen.

Dieses Person bezaubern erfordert mindestens 10 Nixen, die sich die Hände reichen und den heiligen Gesang anstimmen, und jede Person, die diesen feenhaften Gesang hört, muss einen Rettungswurf gegen Magie mit −2 Abzug schaffen oder ins Wasser gehen um dort den Nixen für ein Jahr und einen Tag als Sklave und Geliebter zu dienen.

Ein Nebeneffekt dieser Variante dieses Person bezaubern ist, dass sie die Fähigkeit verleiht, für die Dauer des Zaubers Wasser zu atmen.

Es gibt es eine kurzes Zeitfenster, den Zauber zu brechen; wenn ein Magie bannen auf die verzauberte Person gewirkt wird, bevor sie das Wasser betritt, besteht eine 75%ige dass der Zauber gebrochen wird. Sobald aber das Opfer begonnen hat Wasser zu atmen, sinkt die Chance, den Zauber zu brechen auf nur noch 10%.

Nixen sind im Kampf schwach, machen diese Schwäche aber durch Massenangriffe wett um ihre Feinde zu überwältigen. Sie kämpfen bevorzugt mit langen Dolchen (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) und langen Wurfpfeilen (1W3 vs K/M & 1W2 vs G), die aufgrund ihrer kurzen Statur eher wie Wurfspeere wirken. Nixen kämpfen mit diesen "Speeren" unter Wasser im Nahkampf und über Wasser schleudern sie diese wie Geschosse und greifen dann mit ihren Dolchen an.

Nixen fürchten helles Licht und Feuer, ihre aquatische Natur macht ihnen diese Dinge fremd und eine starke Zurschaustellung von einem der beidem wird sie vertreiben. Eine starke Lichtquelle, die unter Wasser scheint, wird von Nixen beschworenen Fisch-Schwärmen verdeckt, die den Effekt des Zaubers umhüllen.

Nixen haben als Feen eine natürliche Magieresistenz von 25% und können neben ihrem speziellen Person bezaubern auch einmal am Tag Wasseratmung mit einer Dauer von 24 Stunden wirken.

Nixen lagern auf dem Grund von Seen, wo sie lebendes Seegras behausen. Diese Behausungen fügen sich so gut in den Unterwasserbewuchs ein, dass sie zu 90% erst bemerkt werden, wenn man sich ihnen bis auf 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) nähert.

Diese Unterwasserdörfer werden entweder von 1W4 Riesenalligatorfischen (25%) oder 2W4 Riesenfischen (75%) bewacht, die den Befehlen der Nixen gehorchen.

Die Nixen können auch 20W4 kleine Fische beschwören, die einem die Sicht und Bewegung eines Angreifers behindern, indem sie sich auf sie stürzen.

Nixen können sich aufs Festland wagen, tun dies aber nur mit großem Widerwillen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände

Q Edel­steine 50% 1W4