Schakalwer

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Schakalwer
Englisch: Jackalwere
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Tierwer)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 3/75+4 (147 ⌀)
Monstergröße: Klein bis Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  4
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
65% 16 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
Blickangriff (Schlaf)
Sonderabwehr:
Eiserne oder magische Waffe benötigt
Magieresistenz: 

Schakalwere sind bösartige Bestien, die menschliche Gestalt annehmen können. Angegebene Werte für Monstergröße, Schaden, Angriffe und Bewegungsrate beziehen sich immer auf die Tierform, da Tierwere in menschlicher Gestalt eben wie normale Menschen behandelt werden.

Tierwere sind trotz ihrer Ähnlichkeit zu Lykanthropen eine eigene Kategorie an Monstern. Sie können nur mit eisernen Waffen oder solchen Waffen verwundet werden, die mindestens einen magischen +1 Bonus besitzen.

Sie mischen sich unter die Menschen und suchen sich leichte Ziele als Opfer aus. Sie leben für den Nervenkitzel des Mordens und laben sich oft an Überresten ihrer Beute. Auch stehlen sie häufig die Besitztümer ihrer Opfer, nehmen ihre Identität an, und ziehen weiter in die nächste Stadt.

Ein Schakalwer benutzt oft ihren Blickangriff, um ihre Beute ruhig zu stellen. Wer seinen Rettungswurf gegen Magie nicht besteht, fällt in einen Tiefschlaf.

Im Nahkampf greift ein Schakalwer am häufigsten mit einer Waffe an. Diese üblen Bestien sind gegen normale Waffen immun, sie müssen mit eisernen oder magischen Waffen angegriffen werden.

Schakalwere können selten (20%) in der Gesellschaft von normalen Schakalen angetroffen werden und leben dann unter ihnen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12 × 1 000
C Silber­münzen 30% 1W6 × 1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4 × 1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände