Pfadfinder

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Pfadfinder
(Irrweg)
Englisch: Find the Path
Alias: Weg finden [S&W]
Klerikaler Zauber (Grad 6, Umkehrbar)
Heidnischer Zauber (Grad 7, Umkehrbar)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 1 Phase/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Runden
Rettungswurf:0 Keiner

Pfadfinder verleiht einer Kreatur ein unheimliches Gespür für den kürzesten Weg zu einer bestimmten Örtlichkeit oder aus ihr heraus.

Der Zauber vermittelt lediglich eine fast schon körperliche Intuition für die richtige Richtung und die kürzeste Entfernung. Es ist allerdings nicht möglich, den Zauber zu verwenden, um Gefahren zu umgehen oder eine Karte zu zeichnen.

Dieser Zauber kann verwendet werden, um innerhalb einer Runde aus dem Trugbild eines Irrgarten zu entkommen und funktioniert auch danach noch.

Der Umkehrzauber – Irrweg – bewirkt, dass eine Kreatur nicht in der Lage ist, sich nennenswert und zielgerichtet fortzubewegen. Sie wandert einfach ziellos umher.