| Reinkarnieren | |
|---|---|
| Druidischer Zauber (Grad 7) | |
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| Magieschule:. | Nekromantie |
| Reichweite:. | Berührung |
| Wirkungsdauer:. | Unmittelbar |
| Wirkungsbereich:. | Eine Kreatur |
| Komponenten:. | V, S, M |
| Zauberaufwand:. | 1 Phase |
| Rettungswurf:. | Keiner |
Vorausgesetzt, dass ein K�rper nicht l�nger als eine Woche tot ist, kann ein m�chtiger Druide seinen Geist von den Toten zur�ckrufen - aber in einen anderen K�rper. Die Form des neuen K�rpers unterliegt nicht der Kontrolle des Druiden und wird mit Hilfe der folgenden Tabellen bestimmt. Der neue K�rper wird innerhalb von 1d6 Phasen in der N�he des fr�heren K�rpers der Seele erscheinen. Elfen k�nnen durch Reinkarnation wieder zum Leben erweckt werden. Es besteht eine 35%ige Wahrscheinlichkeit, dass die neue Inkarnation vom "humanoiden" Tisch kommt, und eine 65%ige Wahrscheinlichkeit, dass die neue Inkarnation vom tierischen Tisch kommt. Die neue Inkarnation wird (wenn sie weise ist) die Erfahrungspunkte des urspr�nglichen Charakters behalten, aber neue physische (Str, Dex, Con) F�higkeitswerte haben, die zuf�llig gew�rfelt und f�r die neue Spezies angepasst werden. Der Charakter beh�lt seine oder ihre urspr�nglichen mentalen F�higkeitswerte (Int, Wis, Cha). Humanoide Tabelle
| Die Rolle | Neue Inkarnation |
|---|---|
| 01-02 | Bugbear |
| 03-05 | Zwerg |
| 06- 16 | Elf |
| 17-18 | Gnoll |
| 19-31 | Gnome |
| 32-33 | Goblin |
| 34-36 | Half- elf |
| 37-39 | Halbfling |
| 40-42 | Half- orc |
| 43-44 | Hobgoblin |
| 45-88 | Human |
| 89- 91 | Kobold |
| 92-93 | Ogre |
| 94-95 | Ogre-Magier |
| 96-98 | Orc |
| 99- 00 | Troll |
Animal Table
| Die Roll | New Incarnation |
|---|---|
| 01- 05 | Badger |
| 06-18 | B�r |
| 19- 24 | Scharbe |
| 25-29 | Centaur |
| 30-35 | Dryade |
| 36-43 | Adler |
| 44- 46 | Fuchs |
| 47-52 | Hawk |
| 53-57 | Lynx |
| 58- 62 | Eule |
| 63-68 | Pixie |
| 69- 71 | Waschb�r |
| 72-76 | Faun |
| 77-84 | Stag |
| 85- 92 | Wolf |
| 93-00 | Volverine |