Irreführung | |
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Phantasmischer Zauber (Grad 2) | |
Magieschule:0 | Illusion / Phantasmus |
Reichweite:0 | 30 Fuß |
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Ein Gegenstand oder eine Kreatur |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 2 Segmente |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Dieser Zauber wird auf ein Objekt oder eine Kreatur gewirkt, um damit jede Form von Erkenntniszaubern in die Irre zu führen. Wenn Anwendern des Erkenntniszaubers ein Rettungswurf misslingt, erhalten sie ein falsches Ergebnis bei ihrem Versuch den Erkenntniszauber zu wirken; eine Lüge wird als Wahrheit erkannt, die falsche Gesinnung wahrgenommen, der falsche Ort aufgespürt, usw.