Spezialwaffe

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.

Die Waffentabelle ist bei weitem nicht vollständig und fasst teilweise ganze Gruppen an Waffen unter einem Begriff zusammen. Das beste Beispiel dafür sind die Stangenwaffen. Waffenvarianten stellen eine optionale Regel dar, die es Alrik-Spielgruppen erlaubt, die verschiedensten Waffen etwas präziser zu modellieren.

Es gibt zwei Möglichkeiten, die hier tabellierten Waffen zu nutzen.

  1. Jeder der hier vorgestellten Waffen muss mit einer eigenständigen Waffenfähigkeit geübt werden und jede Klasse, die den Umgang mit der assoziierte Basiswaffe üben kann, kann sich auch mit einer der Waffenvarianten vertraut machen.
  2. Der geübte Umgang mit der assozierten Basiswaffe impliziert den geübten Umgang mit jeder der hier vorgestellten Waffen. Das heißt, jeder der den Umgang mit einem Dolch beherrscht, wird auch geübt mit einem Messer sein.

Man kann natürlich auch mischen, so dass einige Waffen als eigenständige Waffenfähigkeiten gezählt werden, während andere mit den assozierten Waffenfähigkeiten geführt werden können.

In allen Fällen ist zu beachten, dass einen Waffenvariante durchaus andere Sonderregeln haben kann als ihre assoziierte Basiswaffe.

Klingenwaffen wie Dolche oder einhändige Schwerter werden typischerweise mit einer Scheide verkauft.

Art der
Waffe
Assoziierte
Assoziierte
Basiswaffe
#H[1] Schaden vs[2] Last
(β)
Preis
K/M G (GM) (EM)
Messer[3] Dolch 1 1W3 1W2 0,5 0,5 1
Berdysch Hellebarde 2 2W4 3W4 13 3,5 7
Guisarme-Voulge Hellebarde 2 2W4 2W4 15 3,5 7
Kriegshippe Hellebarde 2 2W4 1W10 15 3 6
Voulge Hellebarde 2 2W4 2W4 13 1 2
Luzerner Hammer Kriegshammer, schwer 2 2W4 1W6 15 3,5 7
Rabenschnabel Kriegshammer, schwer 2 1W8 1W6 10 3 6
Schwert, Chepesch Schwert, Krumm- 1 2W4 1W6 8 5 10
Schwert, Falchion Schwert, Krumm- 1 1W6+1 2W4 7 5 10
Harpune[3] Speer 1 2W4 2W6 6 2,5 5
Bo Stab 2 1W6 1W4 4 0 0
Jo Stab 2 1W6 1W3 2 0 0
Fauchard Stangenwaffe 2 1W6 1W8 6 1,5 3
Fauchard-Gabel Stangenwaffe 2 1W8 1W10 8 4 8
Glefe Stangenwaffe 2 1W6 1W10 8 3 6
Glefe-Guisarme Stangenwaffe 2 2W4 2W6 10 5 10
Guisarme Stangenwaffe 2 2W4 1W8 8 2,5 5
Haken-Fauchard Stangenwaffe 2 1W4 1W4 8 3 6
Kriegsgabel Stangenwaffe 2 1W8 2W4 8 2 4
Menschenfänger Stangenwaffe 2 1W2 1W2 8 12,5 25
Partisane Stangenwaffe 2 1W6 1W6+1 8 5 10
Ranseur Stangenwaffe 2 2W4 2W4 5 2 4
Spetum Stangenwaffe 2 1W6+1 2W6 5 1,5 3
Spieß Stangenwaffe 2 1W6 1W12 8 1,5 3
  1. Alrik Handarbeit #H=Anzahl der Hände, die benutzt werden müssen, um die Waffe zu führen.
    Nota Bene: Zweihändig geführte Waffen lassen sich typischerweiser nicht beritten einsetzen.
  2. Der Waffenschaden gegen Monster bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für klein, M für mittel und G für groß steht.
  3. a b Wenn diese Waffe als Wurfwaffe benutzt wird, hat sie dieselbe Feuerrate und Reichweite wie die assoziierte Basiswaffe.